作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
另类美术风格的游戏现在多用于独立游戏,且玩家数量一直很稳定。独立游戏是在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作的游戏。热衷于另类美术风格独立游戏的玩家喜欢追求刺激,具有独立的审美品格,对于市面上千篇一律的游戏造型和角色设定产生厌烦情绪。可以看出,社会发展导致玩家审美越来越趋向多样化,而多样化的审美能更好的促进游戏行业的发展。
推荐文章
Dead Reckoning技术在网络游戏中的应用
Dead Reckoning
网络延迟
网络游戏
客户端预测
平滑处理
青少年网络游戏中的媒介素养
青少年
网络游戏
媒介素养
P2P技术及其在网络游戏中的应用
网络游戏
P2P网络
集中式
网络游戏中个体持续使用行为意向模型研究
网络游戏
持续使用意向
计划行为理论
ECT-ISC
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 另类美术风格在网络游戏中的应用初探
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 经济
关键词 另类美术风格 玩家基础 辨识度高 社会文化
年,卷(期) 2013,(2X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 1544-1545
页数 2页 分类号 F49
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郝谨 5 9 2.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2013(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
另类美术风格
玩家基础
辨识度高
社会文化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
23
总被引数(次)
0
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导