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摘要:
针对Yusov等2011年提出的GPU构网的地形绘制算法中块内细节层次计算过度依赖相邻块,块内细节展现不够精确问题,提出将块内与边细节层次分开计算方式,块内细节层次根据当前块内顶点空间误差计算,边细节层次根据当前块边上顶点空间误差计算.对Yusov算法中地形块LOD快速变换时的顶点突变问题,提出在地形块的各LOD之间以插值方式引入过渡层,实现细节变换平滑过渡;实验结果表明在不影响原算法绘制速度的前提下,块内细节展现更高,地形块细节层次快速变换时顶点高程过渡更加平缓,得到了较高的绘制质量.
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文献信息
篇名 细节平滑过渡的GPU构网地形渲染
来源期刊 小型微型计算机系统 学科 工学
关键词 地形渲染 四叉树结构 GPU 细节层次 细节过渡
年,卷(期) 2014,(1) 所属期刊栏目 图形与图像研究
研究方向 页码范围 121-125
页数 5页 分类号 TP391
字数 4834字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭栋梁 燕山大学信息科学与工程学院 21 82 5.0 8.0
2 聂俊岚 燕山大学信息科学与工程学院 42 155 7.0 9.0
3 张精卫 燕山大学信息科学与工程学院 2 9 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
地形渲染
四叉树结构
GPU
细节层次
细节过渡
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
小型微型计算机系统
月刊
1000-1220
21-1106/TP
大16开
辽宁省沈阳市东陵区南屏东路16号
8-108
1980
chi
出版文献量(篇)
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83133
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