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摘要:
应用游戏是指以知识传播、技能训练、情志培养等应用需求为主要目的,集趣味性、知识性、功能性等特征为一体的游戏类型.在一些国家也称严肃游戏或功能游戏.本文针对目前存在的应用游戏评价指标缺乏对游戏与教育特性结合程度考察的问题,研究了游戏与教育过程在严肃游戏中的并发关系,将应用游戏的使用过程理解为通过游戏形式组织起来的教学过程,以信息加工理论模型延伸出9个教学事件为参考,设计了相应的应用游戏评价指标.尝试通过考核应用游戏对9个教学事件的支持程度,评价其对教育目的的支持程度,最终衡量其作为应用游戏的实用价值.
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文献信息
篇名 基于教学事件的应用游戏评价指标研究
来源期刊 图学学报 学科 教育
关键词 应用游戏 严肃游戏 游戏化学习 教学事件 评价指标
年,卷(期) 2014,(2) 所属期刊栏目 图学教育
研究方向 页码范围 301-306
页数 6页 分类号 G434
字数 4150字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱德海 中国农业大学信息与电气工程学院 128 2023 23.0 39.0
2 陈洪 中国农业大学信息与电气工程学院 34 194 7.0 13.0
3 王庆 中国农业大学信息与电气工程学院 15 47 4.0 6.0
4 赵海英 中国农业大学信息与电气工程学院 2 32 2.0 2.0
5 刘妍 中国农业大学信息与电气工程学院 7 22 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
应用游戏
严肃游戏
游戏化学习
教学事件
评价指标
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
图学学报
双月刊
2095-302X
10-1034/T
16开
北京海淀学院路37号中国图学学会学报编辑部
1980
chi
出版文献量(篇)
3336
总下载数(次)
7
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