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摘要:
电子游戏被称作人类的“第九艺术”,最独特的地方就在于其交互性。电子游戏以数字化手段创建起虚拟的数字世界,交互元素为游戏者提供了在虚拟世界中“生活”的方法,从而造就了电子游戏艺术独特的魅力。本文重点论述电子游戏的交互性对于游戏者进入“沉浸”状态的引导作用,进而分析电子游戏“沉浸”状态与审美静观和审美观照中“虚静”状态的异同。
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电子游戏中的交互、沉浸与审美
电子游戏
第九艺术
交互
沉浸
虚静
论电子游戏规则的著作权保护
电子游戏规则
著作权法
独创性
实质性相似
我国西部地区学前儿童电子游戏玩耍情况研究
西部地区
学前儿童
电子游戏
调查研究
论电子游戏以视听作品纳入刑事保护的限缩
电子游戏
视听作品
侵犯著作权罪
刑事保护
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 浅论电子游戏中的交互与审美
来源期刊 数位时尚(下半月) 学科
关键词 电子游戏 第九艺术 交互 沉浸 审美 静观
年,卷(期) 2014,(5) 所属期刊栏目 综合论坛
研究方向 页码范围 106-107,108
页数 3页 分类号
字数 5926字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 韩帅 中国传媒大学动画与数字艺术学院 5 15 2.0 3.0
传播情况
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2014(0)
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
第九艺术
交互
沉浸
审美
静观
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数位时尚(下半月)
月刊
chi
出版文献量(篇)
762
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