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浅论电子游戏中的交互与审美
浅论电子游戏中的交互与审美
作者:
韩帅
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
电子游戏
第九艺术
交互
沉浸
审美
静观
摘要:
电子游戏被称作人类的“第九艺术”,最独特的地方就在于其交互性。电子游戏以数字化手段创建起虚拟的数字世界,交互元素为游戏者提供了在虚拟世界中“生活”的方法,从而造就了电子游戏艺术独特的魅力。本文重点论述电子游戏的交互性对于游戏者进入“沉浸”状态的引导作用,进而分析电子游戏“沉浸”状态与审美静观和审美观照中“虚静”状态的异同。
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电子游戏中的交互、沉浸与审美
电子游戏
第九艺术
交互
沉浸
虚静
论电子游戏规则的著作权保护
电子游戏规则
著作权法
独创性
实质性相似
我国西部地区学前儿童电子游戏玩耍情况研究
西部地区
学前儿童
电子游戏
调查研究
论电子游戏以视听作品纳入刑事保护的限缩
电子游戏
视听作品
侵犯著作权罪
刑事保护
内容分析
文献信息
引文网络
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相关基金
期刊文献
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数
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(/年)
文献信息
篇名
浅论电子游戏中的交互与审美
来源期刊
数位时尚(下半月)
学科
关键词
电子游戏
第九艺术
交互
沉浸
审美
静观
年,卷(期)
2014,(5)
所属期刊栏目
综合论坛
研究方向
页码范围
106-107,108
页数
3页
分类号
字数
5926字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
韩帅
中国传媒大学动画与数字艺术学院
5
15
2.0
3.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(0)
共引文献
(0)
参考文献
(0)
节点文献
引证文献
(0)
同被引文献
(0)
二级引证文献
(0)
2014(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
第九艺术
交互
沉浸
审美
静观
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数位时尚(下半月)
主办单位:
出版周期:
月刊
ISSN:
CN:
开本:
出版地:
邮发代号:
创刊时间:
语种:
chi
出版文献量(篇)
762
总下载数(次)
1
总被引数(次)
114
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