作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
电脑的普及虽然给人们的生活带来了许多便捷之处,但是与此同时,有的青少年沉迷在电脑游戏里荒废学业、不能自拔的现象不容乐观,两者的矛盾日益突出。教师要研究如何将健康的电脑游戏应用到教学中,使两者处于相互促进、共同发展的健康状态,更好地促进学生成长成才。
推荐文章
初中学生沉溺电脑游戏行为及其影响因素研究
电脑游戏
初中学生
健康教育
小学儿童电脑游戏兴趣教育性转化的思路
小学儿童
电脑游戏
教育性转化
捕捉生成性教学资源促进学生的个性发展
高中化学
生成式教学
教学资源
新课程理念
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 将健康的电脑游戏引入教学促进学生成才探微
来源期刊 成才之路 学科
关键词 电脑游戏教学 寓教于乐 合理应用 人才培养
年,卷(期) 2014,(24) 所属期刊栏目 才 思 CAI SI -- 成才解疑
研究方向 页码范围 72-72,73
页数 2页 分类号
字数 3377字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 潘佳玮 1 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (7)
共引文献  (9)
参考文献  (4)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1999(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2002(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2005(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2006(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2007(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2009(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2010(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2014(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2018(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
电脑游戏教学
寓教于乐
合理应用
人才培养
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
成才之路
旬刊
1008-3561
23-1437/G4
大16开
黑龙江省哈尔滨市
14-2
1999
chi
出版文献量(篇)
52689
总下载数(次)
58
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导