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摘要:
随着科学技术的发展,动画的制作已经进入数字化时代。美国的三维动画凭借自身精湛的技术,在电影市场上不断获得高票房和高口碑。相比之下,我国的三维动画才刚刚起步,处于技术的引进阶段。尤其是动画角色的表情和动作的僵硬,使人物和影片失去了趣味性。本文立足于三维动画角色的骨骼设定技术,详细介绍了使用该技术的动画角色制作。
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文献信息
篇名 基于人体结构的三维动画角色骨骼设定技术研究
来源期刊 电子世界 学科
关键词 三维动画 人体结构 骨骼设定 技术制作
年,卷(期) 2014,(14) 所属期刊栏目 学术交流
研究方向 页码范围 406-406,407
页数 2页 分类号
字数 2744字 语种 中文
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1 彭韬 完美世界网络技术有限公司成都分公司 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维动画
人体结构
骨骼设定
技术制作
研究起点
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
电子世界
半月刊
1003-0522
11-2086/TN
大16开
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2-892
1979
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