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基于人体结构的三维动画角色骨骼设定技术研究
基于人体结构的三维动画角色骨骼设定技术研究
作者:
彭韬
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
三维动画
人体结构
骨骼设定
技术制作
摘要:
随着科学技术的发展,动画的制作已经进入数字化时代。美国的三维动画凭借自身精湛的技术,在电影市场上不断获得高票房和高口碑。相比之下,我国的三维动画才刚刚起步,处于技术的引进阶段。尤其是动画角色的表情和动作的僵硬,使人物和影片失去了趣味性。本文立足于三维动画角色的骨骼设定技术,详细介绍了使用该技术的动画角色制作。
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文献信息
篇名
基于人体结构的三维动画角色骨骼设定技术研究
来源期刊
电子世界
学科
关键词
三维动画
人体结构
骨骼设定
技术制作
年,卷(期)
2014,(14)
所属期刊栏目
学术交流
研究方向
页码范围
406-406,407
页数
2页
分类号
字数
2744字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
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姓名
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1
彭韬
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人体结构
骨骼设定
技术制作
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
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主办单位:
中国电子学会
出版周期:
半月刊
ISSN:
1003-0522
CN:
11-2086/TN
开本:
大16开
出版地:
北京市
邮发代号:
2-892
创刊时间:
1979
语种:
chi
出版文献量(篇)
36164
总下载数(次)
96
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