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摘要:
从虚拟现实、展厅设计和校园展厅出发,分析了校园虚拟展厅的主要组成和功能,探讨了利用三维建模技术、虚拟现实技术和网络技术实现校园虚拟展厅的构建方法及可行性分析. 重点提出了基于Unity3D软件创建具有虚拟漫游、虚拟翻书、按钮触控、电子地图等交互功能的校园虚拟展厅,并给出了校园虚拟展厅的设计目标和构建方法.
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文献信息
篇名 基于Unity3D校园虚拟展厅的构建与技术研究
来源期刊 常州工学院学报 学科 工学
关键词 虚拟现实 校园展厅 虚拟展示 Unity3D 用户交互
年,卷(期) 2015,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 66-70
页数 5页 分类号 TP391
字数 4400字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-0436.2015.05.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张枝 福建信息职业技术学院传媒艺术系 14 29 4.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
校园展厅
虚拟展示
Unity3D
用户交互
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
常州工学院学报
双月刊
1671-0436
32-1598/T
大16开
江苏常州市通江南路299号
1986
chi
出版文献量(篇)
2745
总下载数(次)
11
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