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摘要:
为了有效地合成人脸语音动画,提出一种与语音同步的三维人脸口型与表情动画合成的方法。首先,根据对人脸运动解剖学的研究,构建一个基于肌肉模型与微分几何学模型的三维人脸控制模型,通过数据结构的形式去控制肌肉模型和微分几何学模型实现人脸的运动,从而实现各种口型和表情运动的变化;然后,充分考虑汉语的发音特征,提出一种基于几何描述的并且符合汉语发音习惯的协同发音模型,从而产生逼真的三维人脸语音动画。仿真结果和实验对比表明,采用该方法可以得到符合汉语发音习惯的三维人脸口型动画,且合成的三维人脸表情较为自然,逼真。
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文献信息
篇名 虚拟人“双簧”-与语音同步的三维人脸动画的研究
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 肌肉模型 微分几何学 协同发音建模 语音动画
年,卷(期) 2015,(8) 所属期刊栏目 多媒体技术应用
研究方向 页码范围 145-149,173
页数 6页 分类号 TP391.9
字数 5665字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386x.2015.08.034
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 米辉辉 西南交通大学信息科学与技术学院 2 3 1.0 1.0
2 侯进 西南交通大学信息科学与技术学院 58 375 9.0 17.0
6 李克豹 西南交通大学信息科学与技术学院 2 3 1.0 1.0
7 甘凌云 西南交通大学信息科学与技术学院 4 21 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
肌肉模型
微分几何学
协同发音建模
语音动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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