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摘要:
游戏法是指教师借用健康益智性游戏软件的教学,激发学生对信息技术课程知识的求知欲望;通过游戏操作,提高学生的计算机操作技能、技巧。
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 浅谈游戏在信息技术课堂导入中的应用
来源期刊 中小学电教:下 学科 教育
关键词 游戏 信息技术 导入
年,卷(期) 2015,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 13-13
页数 1页 分类号 G434
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陆戌午 4 0 0.0 0.0
2 刘红梅 6 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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同被引文献  (0)
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2009(1)
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2015(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
信息技术
导入
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:下
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市二道区金川街85号
12-185
出版文献量(篇)
17168
总下载数(次)
19
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