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摘要:
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虚拟学习社区学习者自我效能感研究
虚拟学习社区
自我效能感
提升策略
自我管理在脑卒中患者中的研究进展
自我管理
脑卒中
综述
虚拟游戏中引入现代元素的研究
游戏世界观
游戏认同感
游戏新鲜感
基于自我效能感的网络虚拟实验设计策略研究
网络虚拟实验
自我效能感
设计策略
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 在虚拟世界中找寻自我
来源期刊 发明与创新·中学生 学科
关键词
年,卷(期) 2016,(12) 所属期刊栏目 玩转机器人
研究方向 页码范围 41
页数 1页 分类号
字数 757字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐秋硕 1 0 0.0 0.0
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2016(0)
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  • 二级引证文献(0)
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期刊影响力
发明与创新·中学生
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chi
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9821
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2
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414
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