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摘要:
情趣教学作为一种以情感为基础、以兴趣为手段、以快乐为宗旨、以高效为目标的新型教学模式,能够有效缓解当前信息技术教学中存在的主要问题,是一种非常适合信息技术教学发展要求的教学法。本文充分考虑信息技术学科特点以及学生认知经验、心理和情感需求等因素,从情感和趣味两个维度入手,分别从情境导入、媒体应用、教学方法、角色扮演等方面研究情趣教学,从而实现教学的导趣、引趣、激趣和增趣,体现课堂教学"以情激趣、以趣诱知、情趣合一",使信息技术课堂情趣飞扬。
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文献信息
篇名 让信息技术课堂“情趣”飞扬
来源期刊 中小学电教:上 学科 教育
关键词 信息技术 情趣教学 情感 趣味
年,卷(期) zxxdjzh_2016,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 109-111
页数 3页 分类号 G434
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1 林万明 3 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
信息技术
情趣教学
情感
趣味
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:综合
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市金川街85号
12-85
出版文献量(篇)
8395
总下载数(次)
99
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