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摘要:
"数学游戏"是一个外来词,尽管数学家对它的描述不尽相同,但基本意思相吻,它是指那些蕴含着数学的原理,使人们在玩的同时又能潜移默化地学到数学的知识、方法和思想的,可以归结为数学问题的游戏.马丁·加德纳(M.Gardner)对数学游戏的教育价值做了如下评价:“唤醒学生的最好办法是向他们提供有吸引力的游戏、智力题、魔术、笑话、悖论、打油诗或那些呆板的教师认为无意义而避开的其他东西.”
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文献信息
篇名 高中课堂也需要“数学游戏”
来源期刊 中小学数学:高中版 学科 教育
关键词 数学游戏 马丁·加德纳 活动经验 化归 应用意识 次传 位线 陶哲轩 角平分线 轨迹方程
年,卷(期) 2016,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 60-64
页数 5页 分类号 G633.6
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1 张晓东 9 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
数学游戏
马丁·加德纳
活动经验
化归
应用意识
次传
位线
陶哲轩
角平分线
轨迹方程
研究起点
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中小学数学(高中版)
月刊
2095-4832
10-1085/O1
16开
北京市西三环北路105号首都师范大学数学
2-221
2008
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2020
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