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摘要:
虚拟校园是数字校园建设的基础,它的研究和创建对以后数字校园的建设有重要的现实意义。文章以山西农业大学信息学院为例,采用多场景建模方法,构建了虚拟校园的三维场景。运用Unity3D跨平台引擎,结合C#脚本语言,实现人机交互控制。在虚拟校园环境中,用户可进行三维空间的漫游、导览,并能够方便、详尽的查询校园各部分的相关信息。系统运行效果良好、维护简单,说明了Unity3D是设计、开发虚拟现实平台的有效工具。
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文献信息
篇名 基于Unity3D的虚拟校园
来源期刊 电子设计工程 学科 工学
关键词 虚拟漫游 虚拟校园 Unity3D 游戏引擎
年,卷(期) 2016,(12) 所属期刊栏目 计算机技术与应用
研究方向 页码范围 37-39
页数 3页 分类号 TN02
字数 3150字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘发久 山西农业大学信息学院 2 8 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟漫游
虚拟校园
Unity3D
游戏引擎
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子设计工程
半月刊
1674-6236
61-1477/TN
大16开
西安市高新区高新路25号瑞欣大厦10A室
52-142
1994
chi
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14564
总下载数(次)
54
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