作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
教育游戏作为教育工具和游戏的双重意义,使其在设计上相较其他作品来得更加复杂且更需谨慎.本文结合创作实践,探讨针对以用户为核心的设计在实现教育游戏"寓教于乐"中的效果.
推荐文章
教育游戏叙事模型设计
教育游戏
叙事
交互
临床护理实习教育游戏的游戏性设计研究
临床护理实习教育游戏
教育游戏
游戏设计
护理教育
功能分析
基于幼儿园游戏谈学前教育的创新与实践分析
幼儿园游戏
学前教育
创新
实践
策略
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 结合实践谈教育游戏设计
来源期刊 科技展望 学科
关键词 教育游戏 面向用户设计
年,卷(期) 2016,(2) 所属期刊栏目 经验交流
研究方向 页码范围 225-226
页数 2页 分类号
字数 4157字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈京炜 6 6 2.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2011(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
教育游戏
面向用户设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技展望
旬刊
1672-8289
64-1054/N
大16开
宁夏回族自治区银川市
1991
chi
出版文献量(篇)
34711
总下载数(次)
166
总被引数(次)
54544
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导