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面向创客教育的中学Scratch教学设计--以“穿越迷宫”为例
面向创客教育的中学Scratch教学设计--以“穿越迷宫”为例
作者:
张学军
郭梦婷
霍融
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
创客教育
Scratch
信息技术课程
摘要:
面对即将形成的开放创新新局面,深化基础课程改革已刻不容缓。因此,文章中笔者以中学信息技术课程“穿越迷宫”为例,在课堂教学中融入Scratch软件,采用任务驱动法,PBL教学法,支架式的教学法等新颖教学方法,依次从研习范例、画流程图、搭建脚本、分享交流、自由合作、评价反思六个步骤,设计了一堂面向创客教育的信息技术课。希望能够满足了创客教育背景下对基础课程教学的要求。
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面向逻辑能力培养的编程课程教学设计研究 ——以Scratch为例
教学设计模型
逻辑能力
编程
Scratch
元项目教学模式
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中学生
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创客教育
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文献信息
篇名
面向创客教育的中学Scratch教学设计--以“穿越迷宫”为例
来源期刊
科技展望
学科
关键词
创客教育
Scratch
信息技术课程
年,卷(期)
2016,(22)
所属期刊栏目
教学研究
研究方向
页码范围
219-219
页数
1页
分类号
字数
1699字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
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姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
张学军
西北师范大学教育技术学院
79
462
12.0
17.0
2
郭梦婷
西北师范大学教育技术学院
5
38
3.0
5.0
3
霍融
西北师范大学教育技术学院
1
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创客教育
Scratch
信息技术课程
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技展望
主办单位:
宁夏科技发展战略和信息研究所
出版周期:
旬刊
ISSN:
1672-8289
CN:
64-1054/N
开本:
大16开
出版地:
宁夏回族自治区银川市
邮发代号:
创刊时间:
1991
语种:
chi
出版文献量(篇)
34711
总下载数(次)
166
总被引数(次)
54544
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