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摘要:
A*算法作为游戏中解决寻路问题的主要搜索算法,本文讨论了A*算法的基本原理,交代了其在游戏寻路过程中的作用及缺陷,并在A*算法基础上添加了一个对障碍预处理的方案,用一个destination集合,使角色能顺利地绕开障碍,减少搜索不必要的障碍所用的额外内存空间和运行时间,从而更加智能地到达目标结点.实验仿真证明了该算法的有效性和可行性.
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文献信息
篇名 一种基于A星算法的游戏路径优化应用
来源期刊 湖北师范大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 A*算法 启发式函数 路径优化 预处理功能
年,卷(期) 2017,(2) 所属期刊栏目 实验研究
研究方向 页码范围 72-76
页数 5页 分类号 TP301.6
字数 2535字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2096-3149.2017.02.016
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙玉霞 湖北师范大学计算机科学与技术学院 23 64 3.0 7.0
2 樊质军 湖北师范大学计算机科学与技术学院 3 5 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
A*算法
启发式函数
路径优化
预处理功能
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
湖北师范大学学报(自然科学版)
季刊
2096-3149
42-1568/N
大16开
湖北省黄石市沈家营
38-126
1982
chi
出版文献量(篇)
2421
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6975
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