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摘要:
针对传统坦克大战游戏中子弹单枚发射,血量为零时坦克直接消失,为增加游戏趣味性,本设计以Unity 5.4为开发平台,选择C#作为脚本语言,在传统游戏基础上设计并实现了增加子弹发射数量、坦克损坏后消失两个趣味、仿真效果.
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文献信息
篇名 基于Unity3D的坦克大战游戏设计与实现
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 Unity 脚本语言 坦克游戏
年,卷(期) 2017,(6) 所属期刊栏目 设计开发
研究方向 页码范围 168,171
页数 2页 分类号 TP319
字数 829字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 马晓萍 喀什大学计算机科学与技术学院 7 9 2.0 3.0
2 刘静 喀什大学计算机科学与技术学院 13 19 4.0 4.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
Unity
脚本语言
坦克游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
论文1v1指导