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摘要:
《死印》算不上是什么大成本开发的游戏,甚至可能连《夜回》都比不上。但这不代表它就没有优点可取。首先必须肯定的一点是游戏在恐怖气氛的塑造上控制得不算不错。
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文献信息
篇名 死印
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 网络游戏 开发 游戏产业 游戏攻略
年,卷(期) 2017,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 50-55
页数 6页 分类号 TS952.83
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
开发
游戏产业
游戏攻略
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
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