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摘要:
有效的游戏化教学,强调的是"三有",即有效率、有效果、有效用,从学生的学习时间、学习结果、学习体验三个维度进行综合评价。如何让游戏化数学课堂更有效?"20+20"游戏化课堂教学模式便是方法之一。一、游戏让学生喜欢练习数学课堂练习不仅要有书本练习题,为激化学生学习阅读教材的兴趣,新授课常把教材的"冷峻""枯燥""乏味"的内容游戏化变脸(包括一些公式的推导、概念的叙述等),变成一些学生喜欢的游戏、故事、填空等数学训练题,
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文献信息
篇名 “20+20”游戏化课堂教学探索与实践
来源期刊 江西教育:综合版(C) 学科 教育
关键词 游戏化教学 数学课堂 教学探索 实践 课堂教学模式 学习时间 阅读教材 学习结果
年,卷(期) 2017,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 72-72
页数 1页 分类号 G623.2
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DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 何庆风 2 0 0.0 0.0
2 李爱华 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
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游戏化教学
数学课堂
教学探索
实践
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阅读教材
学习结果
研究起点
研究来源
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研究去脉
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相关学者/机构
期刊影响力
江西教育:综合版(C)
月刊
1006-270X
36-1048/G4
江西省南昌市红角洲赣江南大道2888号江
44-54
出版文献量(篇)
8651
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