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摘要:
目的:基于WebGL技术的虚拟游戏的开发,实现3D游戏的多平台应用。方法:结合WebGL技术和Unity3D三维虚拟引擎设计并制作基于网页的虚拟赛车游戏,利用3ds Max实现场景和车辆的建模,Adobe Photoshop和Adobe Illustrator实现游戏2D UI的制作,最终使用JavaScript脚本进行游戏逻辑的编写。结果:最终完成网页3D赛车游戏的制作,实现虚拟3D赛车游戏的开发。结论:由于WebGL对网页渲染能力的优化,制作基于WebGL技术的3D赛车游戏对本地计算机的硬件配置的要求较低,使得我们在硬件配置较低的计算机中也能自如地运行网页3D游戏,极大地提升了用户体验。
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文献信息
篇名 基于WebGL技术的游戏设计与制作
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 赛车游戏 WEBGL 3D建模 渲染 网页游戏
年,卷(期) 2017,(3X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 193-194
页数 2页 分类号 TP37
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 司占军 170 268 7.0 11.0
2 张冬寒 7 5 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
赛车游戏
WEBGL
3D建模
渲染
网页游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
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