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摘要:
动漫游戏产业涵盖了狭义的动漫产业,等于广义的动漫产业。'动漫游戏产业'的提法相比之下更注重动漫与游戏三者的联动关系。游戏大致可分为两种:网络游戏与机台游戏,多是以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些纯粹以动漫人物与类似动漫的情节为主板,日益风靡人们的生活。ACG文化引领高校美育教学,最重要的成果就是教学成果即学生完成的作品,本文以学生创作动画片《游戏与亲情》为例,全面展示学生创作作品的过程与方法。根据动画的创作分析ACG文化如何影响动画创作实践。
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关键词云
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文献信息
篇名 ACG引领课程开发成果与思考——以微课《踩盘》为例
来源期刊 明日风尚 学科 教育
关键词 挖掘 精练 动漫游戏文化
年,卷(期) mrfs_2017,(16) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 282-282
页数 1页 分类号 G712
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
挖掘
精练
动漫游戏文化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
明日风尚
半月刊
1673-8365
32-1775/G0
8开
南京市太平门街1号月新花园G座
28-71
2006
chi
出版文献量(篇)
34737
总下载数(次)
202
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