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ACG引领课程开发成果与思考——以微课《踩盘》为例
ACG引领课程开发成果与思考——以微课《踩盘》为例
作者:
张弟龙
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
挖掘
精练
动漫游戏文化
摘要:
动漫游戏产业涵盖了狭义的动漫产业,等于广义的动漫产业。'动漫游戏产业'的提法相比之下更注重动漫与游戏三者的联动关系。游戏大致可分为两种:网络游戏与机台游戏,多是以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些纯粹以动漫人物与类似动漫的情节为主板,日益风靡人们的生活。ACG文化引领高校美育教学,最重要的成果就是教学成果即学生完成的作品,本文以学生创作动画片《游戏与亲情》为例,全面展示学生创作作品的过程与方法。根据动画的创作分析ACG文化如何影响动画创作实践。
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技术进展
建议
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微课程
微信公众平台
设计开发
"微课热"背后的思考 ——以无理数概念教学设计为例
微课热
无理数概念教学
认知过程
认知规律
内容分析
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篇名
ACG引领课程开发成果与思考——以微课《踩盘》为例
来源期刊
明日风尚
学科
教育
关键词
挖掘
精练
动漫游戏文化
年,卷(期)
mrfs_2017,(16)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
282-282
页数
1页
分类号
G712
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
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单位
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张弟龙
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动漫游戏文化
研究起点
研究来源
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期刊影响力
明日风尚
主办单位:
南京市文学艺术界联合会
出版周期:
半月刊
ISSN:
1673-8365
CN:
32-1775/G0
开本:
8开
出版地:
南京市太平门街1号月新花园G座
邮发代号:
28-71
创刊时间:
2006
语种:
chi
出版文献量(篇)
34737
总下载数(次)
202
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