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摘要:
玩是孩子们的天性,每个人都爱玩、都会玩.为实现玩的价值,文中利用现有的电子积木载体,通过电子百拼玩,练习基本技能;学科渗透玩,理解电学原理;生活情趣玩,增添欢乐情韵;创新发明玩,实现思维飞跃的过程,提高了孩子的动手能力和创新思维,实现了质的升华.
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积木游戏
中班幼儿
发展特点
指导策略
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 电子积木奇妙玩
来源期刊 教育与装备研究 学科
关键词 电子积木 电学原理 生活情趣 思维飞跃
年,卷(期) 2018,(8) 所属期刊栏目 视角
研究方向 页码范围 94-96
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭秋维 5 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
电子积木
电学原理
生活情趣
思维飞跃
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
教育与装备研究
月刊
2096-1766
10-1415/G4
16开
北京市中关村大街35号
1984
chi
出版文献量(篇)
7036
总下载数(次)
21
总被引数(次)
5768
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