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摘要:
教育领域引入先进的教育技术,可以增加教与学的交互性,提升学生学习效果。Froggipedia应用程序就是增强现实技术在教育领域的应用之一。本文将Froggipedia程序运用到实际的中学生物课堂中,为生物教学创设了一种智慧学习的环境,使教师与学生,学生与技术形成多层次互动。为生物教学带来新的沉浸式的情景化尝试,为一线教师教学提供参考。
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文献信息
篇名 Froggipedia应用程序在中学生物课堂的应用
来源期刊 中小学电教:上 学科 教育
关键词 增强现实 教学设计 沉浸式体验 智慧课堂
年,卷(期) 2018,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 79-80
页数 2页 分类号 G434
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 范丽仙 云南师范大学生命科学学院 69 84 5.0 7.0
2 王婷 云南师范大学生命科学学院 44 89 5.0 8.0
3 韩宁 云南师范大学生命科学学院 17 6 1.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
增强现实
教学设计
沉浸式体验
智慧课堂
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:综合
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市金川街85号
12-85
出版文献量(篇)
8395
总下载数(次)
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