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摘要:
当下的课堂教学改革呼唤"真学",因为现实教学中存在太多的"假学""浅学"和"不学"。究其原因,主要是传统教学内容缺乏吸引力,学习方式缺乏趣味性,学习过程缺乏激励性。近几年网游"王者荣耀"十分火爆,不少学生沉迷于其中,不能自拔,甚至会不会玩该款游戏已经成为学生是否合群的一个重要标志。一款网游之所以能吸引众多的中小学生,让他们玩得不亦乐乎,自然有其内在原因。
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文献信息
篇名 基于网游热的“真学课堂”建构
来源期刊 江西教育:综合版(C) 学科 教育
关键词 课堂教学改革 网游 中小学生 教学内容 学习方式 学习过程 吸引力 趣味性
年,卷(期) 2018,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 44-44
页数 1页 分类号 G632.0
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1 施志平 5 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
课堂教学改革
网游
中小学生
教学内容
学习方式
学习过程
吸引力
趣味性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
江西教育:综合版(C)
月刊
1006-270X
36-1048/G4
江西省南昌市红角洲赣江南大道2888号江
44-54
出版文献量(篇)
8651
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