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WebVR大规模三维虚拟场景轻量对等传输关键技术
WebVR大规模三维虚拟场景轻量对等传输关键技术
作者:
许昊天
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
WebGL
WebRTC
Web3D
摘要:
WebGL技术使得网页具有了利用GPU进行三维绘制和渲染的能力,从而使得我们可以在二维网页上展示三位内容.然而网页的计算和存储资源十分有限,而且所有的数据需要在打开网页后通过网络获取.对于大规模三维虚拟场景模型,其在网络上传输效率是一个瓶颈问题,极大地限制了应用的规模.本文针对性地提出了一套模型轻量化策略,同时还提出了一个基于WebRTC的对等覆盖网络用于传输三维虚拟场景数据,大幅提升了传输效率和网页可以支持的三维应用规模上限.
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内容分析
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文献信息
篇名
WebVR大规模三维虚拟场景轻量对等传输关键技术
来源期刊
电脑知识与技术
学科
工学
关键词
WebGL
WebRTC
Web3D
年,卷(期)
2019,(3)
所属期刊栏目
多媒体技术及其应用
研究方向
页码范围
215-217
页数
3页
分类号
TP311
字数
1927字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
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许昊天
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研究主题发展历程
节点文献
WebGL
WebRTC
Web3D
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术
主办单位:
安徽科技情报协会
中国计算机函授学院
出版周期:
旬刊
ISSN:
1009-3044
CN:
34-1205/TP
开本:
大16开
出版地:
安徽省合肥市
邮发代号:
26-188
创刊时间:
1994
语种:
chi
出版文献量(篇)
58241
总下载数(次)
228
总被引数(次)
132128
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