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摘要:
WebGL技术使得网页具有了利用GPU进行三维绘制和渲染的能力,从而使得我们可以在二维网页上展示三位内容.然而网页的计算和存储资源十分有限,而且所有的数据需要在打开网页后通过网络获取.对于大规模三维虚拟场景模型,其在网络上传输效率是一个瓶颈问题,极大地限制了应用的规模.本文针对性地提出了一套模型轻量化策略,同时还提出了一个基于WebRTC的对等覆盖网络用于传输三维虚拟场景数据,大幅提升了传输效率和网页可以支持的三维应用规模上限.
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文献信息
篇名 WebVR大规模三维虚拟场景轻量对等传输关键技术
来源期刊 电脑知识与技术 学科 工学
关键词 WebGL WebRTC Web3D
年,卷(期) 2019,(3) 所属期刊栏目 多媒体技术及其应用
研究方向 页码范围 215-217
页数 3页 分类号 TP311
字数 1927字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 许昊天 2 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
WebGL
WebRTC
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研究来源
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电脑知识与技术
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
大16开
安徽省合肥市
26-188
1994
chi
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