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摘要:
核心素养旨在培养学生具备处理实际问题的必备品格和关键能力,笔者认为通过游戏化的情境设计,让其在“真实场景”中运用知识“解决”问题,发展了快乐学习、主动参与的学习品质,实现课堂教学方式的变革。继而在文中对核心素养指标中的“学习品质”进行解读,结合游戏化学习和游戏学习分类两个层面的深入思考,最后以课堂实践研究阐释融入学习品质的游戏化学习课堂教学改革。
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文献信息
篇名 核心素养下的课堂教学改革——基于发展学生学习品质的游戏化学习实践研究
来源期刊 进展:教学与科研 学科 教育
关键词 游戏化学习 学习品质 实践研究
年,卷(期) 2019,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 80-81
页数 2页 分类号 G424.21
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李佳 1 0 0.0 0.0
2 田雪梅 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏化学习
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实践研究
研究起点
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
进展:教学与科研
月刊
1002-1221
50-1076/N
重庆市渝北区洪湖西路 18 号
78-303
出版文献量(篇)
4867
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