作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
随着计算机越来越普及,"互联网"已经成为一种时尚.不言而喻,互联网深深地融入到人们的日常生活当中,是科技迅猛发展的促成品也是成就品,它在各个领域发挥着不可或缺的作用.学生是社会中的一个特殊群体,处于青春期,处于人生的黄金时期,但在成长的过程中也充满了挑战和矛盾,思想的发展还没有完全成熟,思想仍然处于一种漂浮状态,抵制各种诱惑是不足以抗拒每一种色彩的.
推荐文章
动漫作品对小学生心理发展的影响
动漫作品
小学生
心理发展
大学生网络游戏现状调查分析
大学生
网络游戏
现状
心理游戏 ——小学生心理健康教育的有效方法
小学
心理健康教育
游戏活动
网络游戏及产业研究
网络游戏
手机游戏
产业模式
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 网络游戏与小学生心理发展
来源期刊 中国科技投资 学科
关键词 网络游戏 小学生 心理健康
年,卷(期) 2019,(1) 所属期刊栏目 理论广角
研究方向 页码范围 267-268
页数 2页 分类号
字数 2822字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 成语 4 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (1)
参考文献  (4)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2012(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2015(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2016(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
小学生
心理健康
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国科技投资
旬刊
1673-5811
11-5441/N
大16开
北京市
82-979
2002
chi
出版文献量(篇)
55421
总下载数(次)
154
总被引数(次)
22852
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导