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摘要:
提出一种基于三维动画的数字水印算法.将动画中的骨骼数据作为嵌入水印的载体,收集的骨骼数据组成一个矩阵,对矩阵进行Householder变换和Schur变换,把动画作品的有效身份信息添加到变换得到的特征向量中从而完成水印的嵌入.动画角色的骨骼主要用于完成角色的动作,所以嵌入水印后不会影响动画的画面质量和播放效果.利用嵌入算法的逆过程完成水印的提取.实验证明,该算法具有很好的隐蔽性、抗攻击性,简单可行,可以有效地保护三维动画的版权.
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文献信息
篇名 利用三维动画骨骼数据的数字水印算法
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 版权保护 数字水印 三维动画 骨骼数据 Householder变换 Schur变换 鲁棒性
年,卷(期) 2020,(5) 所属期刊栏目 多媒体技术应用
研究方向 页码范围 123-126,139
页数 5页 分类号 TP391
字数 3744字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386x.2020.05.022
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 方立刚 16 32 3.0 4.0
2 廖黎莉 9 2 1.0 1.0
4 李亚琴 9 13 3.0 3.0
7 杨元峰 6 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
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版权保护
数字水印
三维动画
骨骼数据
Householder变换
Schur变换
鲁棒性
研究起点
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期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
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