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利用三维动画骨骼数据的数字水印算法
利用三维动画骨骼数据的数字水印算法
作者:
廖黎莉
方立刚
李亚琴
杨元峰
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
版权保护
数字水印
三维动画
骨骼数据
Householder变换
Schur变换
鲁棒性
摘要:
提出一种基于三维动画的数字水印算法.将动画中的骨骼数据作为嵌入水印的载体,收集的骨骼数据组成一个矩阵,对矩阵进行Householder变换和Schur变换,把动画作品的有效身份信息添加到变换得到的特征向量中从而完成水印的嵌入.动画角色的骨骼主要用于完成角色的动作,所以嵌入水印后不会影响动画的画面质量和播放效果.利用嵌入算法的逆过程完成水印的提取.实验证明,该算法具有很好的隐蔽性、抗攻击性,简单可行,可以有效地保护三维动画的版权.
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篇名
利用三维动画骨骼数据的数字水印算法
来源期刊
计算机应用与软件
学科
工学
关键词
版权保护
数字水印
三维动画
骨骼数据
Householder变换
Schur变换
鲁棒性
年,卷(期)
2020,(5)
所属期刊栏目
多媒体技术应用
研究方向
页码范围
123-126,139
页数
5页
分类号
TP391
字数
3744字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1000-386x.2020.05.022
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
方立刚
16
32
3.0
4.0
2
廖黎莉
9
2
1.0
1.0
4
李亚琴
9
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3.0
3.0
7
杨元峰
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参考文献(0)
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二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
版权保护
数字水印
三维动画
骨骼数据
Householder变换
Schur变换
鲁棒性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
主办单位:
上海市计算技术研究所
上海计算机软件技术开发中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1000-386X
CN:
31-1260/TP
开本:
大16开
出版地:
上海市愚园路546号
邮发代号:
4-379
创刊时间:
1984
语种:
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
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