原文服务方: 电子质量       
摘要:
该文在工程基础上基于数字地球对大规模海面场景的绘制进行深入研究并应用.在光学建模方面,该文通过基于GUP像素渲染器进行光学模型计算,解决了顶点渲染器中进行计算时渲染效果在不同分辨率不能平滑过渡的问题.同时,利用光学原理,提出了将多种光学效果进行综合的公式,表现出水面的各种光学现象,使得水面与周围环境和光线之间产生实时互动的光学特征,大大提高了海面光学效果的真实感.
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文献信息
篇名 数字地球上基于GPU的海水渲染方法
来源期刊 电子质量 学科
关键词 海洋场景仿真 像素插值 海岸线划分 数字地球
年,卷(期) 2020,(11) 所属期刊栏目 产品设计与开发
研究方向 页码范围 60-64
页数 5页 分类号 TP317.4
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘辰炜 4 0 0.0 0.0
2 孙耀宗 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
海洋场景仿真
像素插值
海岸线划分
数字地球
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子质量
月刊
1003-0107
44-1038/TN
大16开
1980-01-01
chi
出版文献量(篇)
7058
总下载数(次)
0
总被引数(次)
15176
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