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数字地球上基于GPU的海水渲染方法
数字地球上基于GPU的海水渲染方法
作者:
刘辰炜
孙耀宗
原文服务方:
电子质量
海洋场景仿真
像素插值
海岸线划分
数字地球
摘要:
该文在工程基础上基于数字地球对大规模海面场景的绘制进行深入研究并应用.在光学建模方面,该文通过基于GUP像素渲染器进行光学模型计算,解决了顶点渲染器中进行计算时渲染效果在不同分辨率不能平滑过渡的问题.同时,利用光学原理,提出了将多种光学效果进行综合的公式,表现出水面的各种光学现象,使得水面与周围环境和光线之间产生实时互动的光学特征,大大提高了海面光学效果的真实感.
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篇名
数字地球上基于GPU的海水渲染方法
来源期刊
电子质量
学科
关键词
海洋场景仿真
像素插值
海岸线划分
数字地球
年,卷(期)
2020,(11)
所属期刊栏目
产品设计与开发
研究方向
页码范围
60-64
页数
5页
分类号
TP317.4
字数
语种
中文
DOI
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刘辰炜
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节点文献
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像素插值
海岸线划分
数字地球
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子质量
主办单位:
中国电子质量管理协会
工业和信息化部电子第五研究所(中国赛宝实验室)
出版周期:
月刊
ISSN:
1003-0107
CN:
44-1038/TN
开本:
大16开
出版地:
邮发代号:
创刊时间:
1980-01-01
语种:
chi
出版文献量(篇)
7058
总下载数(次)
0
总被引数(次)
15176
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