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摘要:
消除类游戏的界面主要是一堆看起来混乱排列的游戏元素,这起源于20世纪80年代后期的一些游戏如俄罗斯方块,消除类游戏在2000年开始随着益智类游戏在互联网的传播流行起来,尤其是宝石方块系列游戏.本游戏运用Unity引擎开发、脚本语言为C#语言,游戏为闯关模式,每一关都有不同的随机泡泡样式可以消除.为了方便配置游戏关卡数据,还编写了剧情关卡编辑器用来关卡编辑.游戏具有游戏界面展现切换、游戏场景的搭建、泡泡的创建、泡泡的运动、碰撞检测功能、泡泡的吸附功能、泡泡的下落、泡泡消除收集、游戏声音的管理控制、分数统计与更新、体力值与金币的管理、游戏结果展示等功能.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 基于UNITY3D的三消游戏的设计与实现
来源期刊 人文之友 学科
关键词 三消游戏 Unity3D C#
年,卷(期) 2020,(12) 所属期刊栏目 艺术笔谈
研究方向 页码范围 49
页数 1页 分类号
字数 1148字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张孝临 辽宁科技大学计算机与软件工程学院 13 2 1.0 1.0
2 李政蓬 辽宁科技大学计算机与软件工程学院 18 3 1.0 1.0
3 王铭雪 辽宁科技大学计算机与软件工程学院 4 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
三消游戏
Unity3D
C#
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
人文之友
半月刊
2096-4684
51-1778/G0
四川省成都市青羊区敬业路108号T区2栋
chi
出版文献量(篇)
19342
总下载数(次)
108
总被引数(次)
674
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