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摘要:
手机游戏对大学生的吸引力不言而喻,在没有使用说明书和教师的指点下,个个都是无师自通玩得不亦乐乎.设想如果把射击课程的教学内容设计得跟手机游戏一样能够吸引学员自发地进行枪械训练和学习,相信教学效果会有所提高.本次研究就是根据手机游戏的这些特点对射击课程的教学内容进行梳理,对教学方法进行改革,探索能够激发学员学习和训练的积极性、主动性,提高教学效果的新的教学方法.
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论适应高职教学的《手机游戏设计》课程变革
教学改革
课程改革
课程内容
教学经验
智慧教育方法探索:手机游戏辅助研究教学
智慧教育
泛在学习
手机游戏
辅助教学
基于项目驱动的手机游戏开发教学的方法探究
项目驱动
手机游戏开发
教学方法
探究
对游戏策划课程教学的几点思考
游戏策划
教学模式
团队合作
项目运作
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 由手机游戏引发的对射击课程教学的探索
来源期刊 产业与科技论坛 学科
关键词 手机游戏 教学方法 教学改革
年,卷(期) 2020,(3) 所属期刊栏目 文化教育
研究方向 页码范围 149-150
页数 2页 分类号
字数 3582字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵晓哲 11 47 2.0 6.0
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研究主题发展历程
节点文献
手机游戏
教学方法
教学改革
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
产业与科技论坛
半月刊
1673-5641
13-1371/F
大16开
河北省石家庄市
18-181
2006
chi
出版文献量(篇)
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161
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66232
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