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摘要:
通过对16位高职院校《王者荣耀》学生玩家的深度访谈,发现手机网络游戏蔓延的社交因素在于学生对社交的需求、朋辈和异性的影响、媒体的误导性宣传.根据学生进入和退出游戏的关键时间节点,提出高职院校干预手机游戏蔓延的具体路径:更新观念,借助游戏了解学生需求;积极作为,通过校园宣传淡化游戏宣传;把握关键进退节点和角色,科学介入,分类指导.
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文献信息
篇名 手机网络游戏蔓延的社交因素、进退节点及干预路径 ——基于对16位《王者荣耀》玩家的深度访谈
来源期刊 青岛职业技术学院学报 学科
关键词 高职院校 手机游戏 《王者荣耀》 干预路径
年,卷(期) 2021,(2) 所属期刊栏目 高职教育研究|Research on Higher Vocational Education
研究方向 页码范围 25-30
页数 6页 分类号 G645.5
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-2698.2021.02.006
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
高职院校
手机游戏
《王者荣耀》
干预路径
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
青岛职业技术学院学报
双月刊
1672-2698
37-1410/Z
大16开
山东省青岛市黄岛区钱塘江路369号
1988
chi
出版文献量(篇)
2436
总下载数(次)
8
总被引数(次)
5880
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