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摘要:
文章基于Unity3D开发引擎,设计并制作了一个塔防类的3D游戏.主要分为两个模块,一是敌人功能的设计,包括敌人按照规定路线移动,敌人受到攻击扣除血量等;二是防御塔的设计,包括对敌人进行攻击,建造、升级、拆除防御塔等功能设计.使用了3ds Max软件建造角色和场景的模型,最后在Unity3D中实现游戏的开发,结果表明敌人和防御塔设计合理,游戏体验良好.
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文献信息
篇名 基于Unity3D的塔防类游戏的设计与实现
来源期刊 现代信息科技 学科
关键词 Unity3D 塔防类游戏 C#脚本 3ds Max
年,卷(期) 2021,(1) 所属期刊栏目 计算机技术|Computer Technology
研究方向 页码范围 84-87
页数 4页 分类号 TP317
字数 语种 中文
DOI 10.19850/j.cnki.2096-4706.2021.01.022
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
Unity3D
塔防类游戏
C#脚本
3ds Max
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代信息科技
半月刊
2096-4706
44-1736/TN
16开
广东省广州市白云区机场路1718号8A09
46-250
2017
chi
出版文献量(篇)
4784
总下载数(次)
45
总被引数(次)
3182
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