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基于Unity3D的塔防类游戏的设计与实现
基于Unity3D的塔防类游戏的设计与实现
作者:
张越
陶俊
徐迅
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
Unity3D
塔防类游戏
C#脚本
3ds Max
摘要:
文章基于Unity3D开发引擎,设计并制作了一个塔防类的3D游戏.主要分为两个模块,一是敌人功能的设计,包括敌人按照规定路线移动,敌人受到攻击扣除血量等;二是防御塔的设计,包括对敌人进行攻击,建造、升级、拆除防御塔等功能设计.使用了3ds Max软件建造角色和场景的模型,最后在Unity3D中实现游戏的开发,结果表明敌人和防御塔设计合理,游戏体验良好.
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文献信息
篇名
基于Unity3D的塔防类游戏的设计与实现
来源期刊
现代信息科技
学科
关键词
Unity3D
塔防类游戏
C#脚本
3ds Max
年,卷(期)
2021,(1)
所属期刊栏目
计算机技术|Computer Technology
研究方向
页码范围
84-87
页数
4页
分类号
TP317
字数
语种
中文
DOI
10.19850/j.cnki.2096-4706.2021.01.022
五维指标
传播情况
被引次数趋势
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研究主题发展历程
节点文献
Unity3D
塔防类游戏
C#脚本
3ds Max
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代信息科技
主办单位:
广东省电子学会
出版周期:
半月刊
ISSN:
2096-4706
CN:
44-1736/TN
开本:
16开
出版地:
广东省广州市白云区机场路1718号8A09
邮发代号:
46-250
创刊时间:
2017
语种:
chi
出版文献量(篇)
4784
总下载数(次)
45
总被引数(次)
3182
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