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摘要:
随着大数据、互联网等通信技术的不断发展,"互联网+"教育的时代悄然而至.其中以创客教育为典型的非正式课外教育已介入课堂教学,其主张让学生通过设计、实验、分享与交流来解决问题,旨在培养学生的创新能力和创新思维.信息技术课程是创新教育实施的主要场所,教师要充分利用自主学习、合作学习与探究学习,使学生获得自我实现和发展.
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文献信息
篇名 初中信息技术创客式教学模式探讨
来源期刊 中学课程资源 学科
关键词 初中信息技术 教育模式 创客式教学
年,卷(期) 2021,(8) 所属期刊栏目 教法探究
研究方向 页码范围 27-28,12
页数 3页 分类号 G633.67
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2634.2021.08.011
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研究主题发展历程
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初中信息技术
教育模式
创客式教学
研究起点
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期刊影响力
中学课程资源
月刊
1673-2634
21-1526/G4
16开
辽宁省大连市凌工路2号
2005
chi
出版文献量(篇)
2573
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3
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2096
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