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原文服务方: 新课程       
摘要:
互联网逐步融入各个行业和领域,这要求培养更多的互联网专业人才,要求相关学校注重对学生信息技术素养的培养,改变传统信息技术的地位,重视信息技术学科的发展.传统的信息技术教学已经不能满足当下学生的发展,所以需要借助3DOne这款软件来与信息技术教学融合,让学生增强和提高学习信息技术热情和兴趣.先探讨高中信息技术学科面临的教学现状,然后总结3DOne创客教育与信息技术教学融合的意义和方式,最后总结3DOne与信息技术融合所带来的价值.
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应用
内容分析
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文献信息
篇名 3D创客教育与高中信息技术教学融合探索
来源期刊 新课程 学科
关键词 3DOne 创客教育 高中 信息技术
年,卷(期) 2020,(42) 所属期刊栏目 教育技术
研究方向 页码范围 172-173
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
3DOne
创客教育
高中
信息技术
研究起点
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期刊影响力
新课程
周刊
1673-2162
14-1324/G4
16开
2008-01-01
chi
出版文献量(篇)
70018
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26607
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