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摘要:
针对传统A*寻路算法得到的原始路径中冗余点多、拐弯处不平滑等问题,提出一种路径优化及路径平滑方法.通过对环境中的障碍物进行膨胀处理,得到安全原始路径;使用射线检测法,删除路径中的所有冗余节点,取得关键节点;通过插值法在关键节点间补足节点数,代入拟曲线平滑函数,得到平滑后路径,克服平滑后路径中存在的少量畸变,改进关键点间的插值方法,得到改进分段拟曲线平滑方法.将所提方法中的路径与原始路径对比发现,路径转折数减少50%以上;对比贝塞尔曲线平滑法,路径拐弯处平均曲率半径增大11.77%,且无畸变.仿真测试结果表明,所提方法有效优化了A*算法所得原始路径的视觉效果.
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文献信息
篇名 基于A*算法的电子游戏路径优化处理
来源期刊 电子设计工程 学科
关键词 A*寻路算法 路径规划 障碍物膨胀 路径优化 路径平滑函数
年,卷(期) 2021,(13) 所属期刊栏目 计算机技术与应用|Computer Technology Application
研究方向 页码范围 1-5
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.14022/j.issn1674-6236.2021.13.001
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研究主题发展历程
节点文献
A*寻路算法
路径规划
障碍物膨胀
路径优化
路径平滑函数
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1994
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