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摘要:
目前,网络游戏已成为人们娱乐的重要方式,在沉迷游戏的众多群体中,大学生群体尤为突出,不仅会影响学业,还会给大学生的身心健康造成很大的影响.为了改善上述情况,笔者设计基于身份认证的网络游戏防沉迷系统.首先,设计无线传感器与量子中继器,建立网络游戏防沉迷功能模块;其次,通过计算玩家的沉迷指数,构建基于身份认证的网络游戏防沉迷指标与网络防沉迷数据库,实现基于身份认证的网络游戏防沉迷系统的设计;最后,以南昌大学科学技术学院共青校区为例,对现有数据进行整合研究.系统测试结果表明,该系统运行效果良好,可以在一定时间内同时处理多个中断信号请求,极具推广价值.
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文献信息
篇名 基于身份认证的网络游戏防沉迷系统设计
来源期刊 信息与电脑 学科 工学
关键词 身份认证 大学生 网络游戏 防沉迷
年,卷(期) 2021,(20) 所属期刊栏目 软件开发与应用
研究方向 页码范围 103-105
页数 3页 分类号 TN911
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-9767.2021.20.030
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研究主题发展历程
节点文献
身份认证
大学生
网络游戏
防沉迷
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息与电脑
半月刊
1003-9767
11-2697/TP
北京市东城区北河沿大街79号
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出版文献量(篇)
16624
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