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网络游戏直播中合理使用问题探究
网络游戏直播中合理使用问题探究
作者:
李婷婷
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏直播
合理使用
四要素标准
摘要:
网络游戏的发展衍生了网络游戏直播产业这种新型模式.但新事物伴随着新问题,网络游戏直播已经出现相应的诉讼案件,涉及知识产权领域的问题首当其冲.今年我国《著作权法》进行了第三次修订,解决了网络游戏画面的著作权属性及权利归属等问题,但是目前网络游戏直播这一行为是否构成合理使用不论是在理论界还是实务中仍具有较大争议,网络游戏直播行为究竟是构成侵权,还是构成我国著作权法上的合理使用,值得深入探讨.本文将网络游戏进行分类,借助美国"四要素"对不同类型的游戏直播是否构成合理使用进行分析.厘清这一问题有利于推动我国游戏直播产业良性有序发展,更好的保护互联网时代下的各方利益,同时对互联网中其他知识产权问题产生一些启发性的解决思路和研究方向.
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文献信息
篇名
网络游戏直播中合理使用问题探究
来源期刊
中国宽带
学科
关键词
游戏直播
合理使用
四要素标准
年,卷(期)
2022,(3)
所属期刊栏目
互联网+理论
研究方向
页码范围
187-189
页数
3页
分类号
字数
语种
中文
DOI
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引文网络
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2022(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏直播
合理使用
四要素标准
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国宽带
主办单位:
北京在线九州信息技术服务有限公司
出版周期:
月刊
ISSN:
1673-7911
CN:
11-5290/TN
开本:
出版地:
北京市海淀区苏州街55号3层
邮发代号:
创刊时间:
语种:
chi
出版文献量(篇)
2958
总下载数(次)
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