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游戏机实用技术2010年出版文献
出版文献量(篇)
12222
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7
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游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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目录
301.
蜘蛛侠 破碎时空
作者:
清国清城 阳光成员
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
33
摘要:
自从臭名远扬的《蜘蛛侠3》之后,“《蜘蛛侠》系列”一蹶不振,不过AB仍然不愿放弃这个做了十几年的游戏系列。今年的最新作仍将于秋季准时上市。本作将会采用原创剧情,讲述蜘蛛侠追捕劫犯的过程中,保...
302.
日本游戏周间销量排行榜
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
34
摘要:
如龙4传说的继承者,高达 突击幸存者,真·三国无双 联合突袭2
303.
2010日本主机销量榜
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
35
摘要:
304.
2010美国主机销量榜
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
35
摘要:
305.
新作打榜
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
35
摘要:
近两周日本游戏市场的新作数量明显上升,而随着棒球新赛季的到来,各类棒球游戏也开始在主流平台上抢占市场。持续热卖的势头值得关注。欧美市场方面,最引人注目的就是《赤钢铁2》,其国外媒体的综合评价...
306.
黄金眼
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
36-37
摘要:
很遗憾,本期没有“黄金珍藏”级别的游戏出现。但从关注度来考虑,我们还是将《北斗无双》设立成了大评论。在拿到这款游戏之前,我个人对本作的印象很差。正是因为本来期望值就超低,导致实际玩了一下后竟...
307.
最暴力的无双登场——北udkudk斗无双
作者:
纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
38-45
摘要:
对于《北斗神拳》的原作FANS来说,本作当然是必玩的,反倒是《无双》支持者可能会觉得雷而玩不下去。这里给大家几条忠告:觉得健四郎用起来很雷的人,请耐心忍耐到通关,随着学会新技能后雷人的手感会...
308.
REDSTEEL2
作者:
雷电
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
53-55
摘要:
《赤钢铁2》是为Wii量身打造的作品,将Wii Motion Plus精准的体感判定效果展示给玩家。使用双截棍手柄边射击边挥刀斩击的战斗过程非常爽快,是将体感和游戏内容结合得非常完美的作品。...
309.
死或生 天堂
作者:
sopiking
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
56-58
摘要:
自从坂垣伴信离开Team NINJA之后,《死或生》就一直没有新作的消息。直到最近才在PSP平台上推出了新作《死或生天堂》。可惜的是这并不是一款全新的作品,而是《死或生极限沙滩排球2》的PS...
310.
正当防卫2
作者:
J.H.
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
59-63
摘要:
好莱坞动作大片式的特技演出,火爆激烈的快节奏枪战,上天入地各有特色的诸多任务。加上东南亚岛国秀美绮丽的风光,凝结而成了这歉特点十分突出的《正当防卫2》。相比于06年推出的前作,跨入次时代的我...
311.
普利尼2 特攻游戏
作者:
脆薯条
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
64-65
摘要:
相信很多玩过上一作的玩家都会对这个游戏抱有些许怨念,事实上本作的难度可要比同类型的《魔界村》难上许多,而且游戏中的各类要素非常多。说实话,如果打最高难度的话简直就是受罪,通常一个关卡的某一地...
312.
软硬兼施 软硬件实用信息综合报道
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
66-67
摘要:
在3月的游戏狂潮中.PS3的表现显然比X360抢眼得多,然而当我们将眼光投放到5月的游戏市场,你会发现X360数款大作绝对让人垂涎欲滴,比如完全进化的《荒野大救赎》以及拥有中文版的《心灵杀手...
313.
硬件短波
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
66
摘要:
上面提到了PSP主机的6.20系统破解已经进入了新的应用阶段,那么要如何运行漏洞加载MD模拟器呢,这里我们就进行一下简单的介绍。需要注意的是,主机破解存在一定风险,请每位玩家谨慎操作(建议P...
314.
问题小卖部
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
67
摘要:
最近购入三星P2450H显示器玩X360,在设置画面显示时遇到了问题。目前主机设置为HDMI,1080p输出到显示器,但我将显示器设置为16:9模式并不能全屏显示,实际显示是图像被等比放大,...
315.
游戏3.0 U盘和解BAN-X360春耕的两大主旋律
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
68-69
摘要:
本次X360春季更新已于4月6日全面开始。要想更新的话非常简单,让你的X360联上Xbox LIVE即可。如果你被BAN或不敢上LIVE,可以采用离线更新的方式,即下载别人放出的离线更新包到...
316.
游戏进行时
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
70
摘要:
我想看过美剧《越狱》的玩家一定不在少数吧?所以本期进行时中有实习编辑J.H.带给各位的游戏小心得,虽说是个电视剧改编的游戏,但其素质还算不错,而且全成就花点时间即能拿全,重温一下剧情中那段惊...
317.
中文游戏风向标
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
71
摘要:
台湾微软在今年4月刚刚公布一个令人振奋的消息.5月发售的《心灵杀手》(Alan Wake)将会进行中文化.对于中国玩家绝对是非常值得期待的一件事。《心灵杀手》讲述的是恐怖小说作家Alan W...
318.
咲 Saki携带版 岭上开花,自摸!
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
72
摘要:
去年的热血麻将动画《天才麻将少女Saki》一经播出立刻吸引了无数宅男的眼球,动画里的角色们不但在萌战里表现出色,而且还引起了日本国内的一阵麻将热。在动画结束后不久就公布了其游戏化的消息,而在...
319.
没有声音,游戏就缺失了灵魂的一角——探访游戏世界的音乐家们
作者:
Nai
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
73-79
摘要:
在游戏世界中,音乐是必不可少的元素之一。随着现代音画技术的进步,游戏音乐的概念渐渐从简单的音效或旋律,进化为与电影配乐表现力并肩的存在。甚至某些游戏音乐大有喧宾夺主之势,比游戏本身更让玩家津...
320.
无双系列的异类新成员
作者:
AlbertSnake
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
80-81
摘要:
胜负师:这次的自由谈入选的两篇文章都是纯正的游戏点评,有意思的是.作者所提及的观点与我们常听到的情况可能有所不同。《北斗无双》因为其慢热的特点,很多玩家在尝试之后就选择了封盘,看到别人的批评...
321.
还不够
作者:
oldboy
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
81
摘要:
3月16日.随着超级大作《战神Ⅲ》的发售,关于奎托斯的种种猜测与期望都尘埃落定。这是款强悍的游戏,同类型领域内无出其右者。经历过前两作的洗礼,我们享受这个系列带来的杀戮快感,奎托斯带领着我们...
322.
霸 三国志大战——全亚洲最火红的卡牌街机登陆中国内地
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
82-83
摘要:
在《霸 三国志大战》的游戏中,影响双方近战伤害的因素除了武力外,另外兵种也是一个很重要的因素。如果能够擅用各兵种的优势并避开相克兵种的缺点,甚至能使玩家弥补武力上的弓弓势。随着栏目的深入,目...
323.
斗神大赛之龙争虎“斗”网络版IQ乐园
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
83
摘要:
《IQ乐园网络版》是由广州华立科技,台湾IGS共同打造的益智类游戏,从2009年10月,《IQ乐园网络版》的面世.就一度深受玩家朋友的喜爱。产品在原有基础上新增10余款游戏,其中上网斗地主和...
324.
北斗咖啡店?北斗鸿门宴!
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
84
摘要:
不用说大家都知道.OTAKU圣地秋叶原也是女仆咖啡店的天堂。为了迎合这一传统,更是为了给刚上市《北斗无双》进行宣传.秋叶原Gamers本店近日便“开”了家“北斗咖啡店”.
325.
iPhone的美人时计
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
85
摘要:
面对越刮越烈的iPhone风暴,守旧的日本人也不能无视。不过他们在游戏方面几无建树,却在应用程序上花了不少心思。去年推出的《美人时计》轰动一时,这个程序其实就是一个电子闹钟,只不过游戏收录了...
326.
三红侠
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
85
摘要:
是东西总是会坏的,只不过X360坏得多一点。当然,现在情况已经好转了,不过老版X360还是有可能会在某一天中上一生一次的大奖。国外科技网站technabob的一位名为Jasper的网友在自己...
327.
超强的怀旧GB纸模
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
85
摘要:
生于上世纪七八十年代的一代人,童年都应该玩过纸模型吧。或者是学校的劳动课教材附件,或者是从文具用品商店买来的整套纸板。用剪刀沿着纸板上的裁切线剪下来,然后按照说明用胶水粘在一起……那么,当这...
328.
多边小百科
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
86
摘要:
游戏引擎是一种为游戏创造开发者设计出来的用于开发游戏的软件系统或一些交互式实时图像应用程序的核心组件。
329.
邪魔院 小编带你走近日本
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
87
摘要:
前几日随朋友来到附近的公园踏青,满眼的樱花让人心头一颤。感慨之余觉得这樱花开得太好了,好到有点假。于是走近一看,确实是如假包换的树啊.不过抬头后却发现,原来是人造的“樱花”插在已经毫无生命迹...
330.
第2次3D革命跃然而出的立体时代
作者:
清国倾城
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年9期
页码: 
90-95
摘要:
从1844年人类历史上首个“立体照相镜”诞生至今,160多年来,“立体成像”技术伴隧着电影技术不断发展。普通观众们对“3D”的概念并不陌生,但在过去一百多年来,它一直被视为一种华而不实的“马...
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刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
电子邮箱
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电话
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