游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  74-79
    摘要: 从20世纪60年代第一款商业化的电子游戏软件诞生以来,随着游戏制作理念和图像应用等技术的日新月异,我们所能接触到的游戏玩法不但更加多元化,游戏本身也慢慢从最初消磨时间的工具开始蜕变,催生了继...
  • 作者: Delphi Drow
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  80-83
    摘要: 2008年2月,美国互动艺术与科学学院宣布授予久多良木健终身成就奖,对于这项实至名归的荣誉,外界并没有感到意外,反而对颁奖嘉宾的人选格外关注。如果邀请一位明星制作人担纲,似乎并不能体现PS之...
  • 作者: 忍者驴
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  89
    摘要: 事情发生在昨天下午,我在一个大超市外等朋友一起去买一台PSP.一个人坐在麦当劳叔叔的大椅子上。眼前的小广场上人们匆匆而过.北方的夏天如同火烤一般.人们的表情尽是痛苦烦躁。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  90-95
    摘要: 高考已经结束了.但愿所有付出努力的学生都能有满意的结果。其实奈落觉得有时我们把高考想得太重了,当年自己高考时虽然也觉得这是人生的一道大坎.然而现在看来,一次考试并决定不了太多。
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  96-100
    摘要: 在这篇特企进入正文前,不免老生常谈地要做一番名词解释。逻辑一词从我们开始有意识地学习知识起就在不断地接触到,但恐怕除了哲学系毕业的同学外,很少有人能给逻辑做出准确的定义。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  101
    摘要: 可能有读者朋友已经留意到我们本期的栏头出现了一点小小的变化,没错,这次月度最佳作品评选活动,“友基科技”采用了冠名赞助的形式。正如上期所说,第一轮,也就是7月的评选已经在本期正式拉开帷幕(具...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  102-107
    摘要: 为了保证让普通读者在第一时间看到E3的相关消息,本期杂志是我们在E3结束的当天交付印刷的,为忙编辑们E3期间都没怎么合眼。不过这期只能算是开胃菜,更精彩的内容还在下期特刊,请大家期待!
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  108-109
    摘要: 当E3遇到世界杯……两个完全不同领域的海量信息同时蜂拥而至,还真是有点处理不过来的感觉,睡眠时间完全不够,甚至连玩游戏踢球的时间也没有,除了E3,就是世界杯。写寄语的时候小组赛第一轮差不多踢...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年13期
    页码:  112
    摘要: 在上个月有一天,我无意中在日本权威游戏杂志《FAMI通》上看到一篇《女皇之刃螺旋混沌》(注)的编辑点评文章,不禁来了兴趣,心想日本同行会怎么评价这款游戏呢。结果,不读不知道,一读吓一跳。
  • 作者: Huilei
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  3-7
    摘要: 由于在微软展前发布会的前一天晚上参加了举办到深夜的Kinect发布体验活动,回来后还要整理资料以及准备今天的发布会,导致只睡了四小时左右。早上7点钟,被闹钟吵醒的我起床稍微洗澈了一下,然后背...
  • 作者: Huilei
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  8-9
    摘要: 今年的任天堂发布会选在洛杉矶市中心的诺基亚剧院(Nokla Theater)举行,而其旁边就是去年任天堂发布会的举办场所诺基亚广场(Nokla Plaza)。虽然那附近的停车状况比昨天的威尔...
  • 作者: Huilei
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  10-11
    摘要: 今年索尼E3发布会的时间原本是定在上午11:30,但也许是觉得和任天堂发布会相隔时间过短吧,为了保险起见最后还是改到了正午12:00。不过由于这次任天堂发布会非常紧凑,在10:20左右就结束...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  24-27
    摘要: 今年3月份举办的游戏开发者大会期间,索尼已经详细介绍了Move的技术特征。首先要明确的是,一套完整的Move体感装置由三个部分构成:PSEye摄像头、棒状的Move手柄以及类似于Wil双节棍...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  28-30
    摘要: 和Kinect相比,新型X360的吸引力要小一些。但这是一个你现在就能玩到的东西。目前新型X360已经席卷全美游戏市场.尽管这年头传统玩家基本上已经人手一台X360.尽管在年底买Kinect...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  31-33
    摘要: 3D技术相信广大玩家并不会感到陌生,在一般的立体影院中佩戴3D眼睛.感受迎面而来的3D冲击。如今这种经历更能在家用机上直接体验到,你需要的只是一台对应3D的液晶电视与一副3D眼镜。如果说体感...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  34-35
    摘要: 当微软和索尼为各自的体感技术争得不可开交的时候,早已赚得盆钵满溢的任天堂却从容不迫。绝不与商场上的对手亦步亦趋,这是老任通过实践总结出的屡试不爽的心得,也是岩田聪、雷吉一直引以为豪的口头禅—...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  36-37
    摘要: 本届E3展为任天堂打头阵的作品,不用说自然是《塞尔达传说天空之剑》。尽管发布会之前就已揭开面纱,但本作仍然堪称展会上最受瞩目的作品之一。下面就让小编将本次发布的最新情报结合实际试玩给大家带来...
  • 作者: 九后卫
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  38-39
    摘要: 纵观2010年的E3展,最让媒体与玩家惊喜的作品,既不是令人眼花缭乱的体感游戏,也不是引入3D技术的各种“打枪”游戏,而是一款以创意与清新风格取胜的动作游戏——《星之卡比 毛线史诗》,首次在...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  42
    摘要: 去年E3的惊艳之作《神笔小子》在今年又公布了续作《超级神笔小子》。本作的特点是可以通过输入词汇来使关卡中的对象发生相应的变化。既然是超级进化,本作首先在操作上有了一个革新,根据现场试玩的报告...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  42
    摘要: 但凡看过动画的读者没有人不知道米奇,而童年的回忆中“米老鼠”很快将再次游戏化并登上Wii平台。凭借迪士尼在全球的品牌号召力,相信本作必将掀起一轮新的卡通热潮。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  43
    摘要: 自去年E3首次公布以来,任天堂一直未向外界透露NDS版《黄金的太阳》的新情报。直到2010年E3,这部姗姗来迟的作品才正式揭开其神秘的面纱,其名便为——《黄金的太阳黑暗黎明》。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  43
    摘要: “《马里奥》系列”一向是任天堂的当家作品之一,其游戏内容也是五花八门涉及了各个领域。在本届E3展中任天堂公布了系列的最新作《马里奥运动合集》,本作将系列体育作品《马里奥篮球》、《马里奥网球》...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  44-45
    摘要: 说到E3就必须提到“打枪游戏”,怎么说呢,我样印象中的老美总是非常喜欢“车”、“枪”、”球”呢。当然,这些“打枪游戏”有很多,包括主视角射击(FPS)与第三人称视角射击(也称为越肩视点、TP...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  46
    摘要: 相信没有人会怀疑本作的画面,光与影的结合在游戏中表现得非常出色,各种细节处理堪称业界一流水准。《孤岛危机2》的实力不单单彰显于画面,游戏支持3D也是亮点之一,带上眼镜后完全让玩家沉浸在一个逼...
  • 作者: 奈落
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  47
    摘要: 又是一款第三人称射击游戏,本作的画面非常干净,战斗场面以及人物动作类似《战争机器》。本作的战场设置在了奢华的迪拜,玩家将在黄沙与鲜血中体验战士的宿命。
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  47
    摘要: 除了一段精彩的公开演示,本作在本次E3展上最大的发表就是全新模式——Beast。顾名思义,在这个模式里你将会扮演兽族来对抗人类!
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  47
    摘要: 《子弹风暴》作为一款新亮相的作品,以其血腥的战斗吸引了很多玩家的关注。而且游戏中不仅仅注重打枪要素,更是结合了一些炫目的近身战斗方式,使得游戏更为多样化。丰富的武器也是游戏的侧重点之一,用不...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  47
    摘要: 《使命召唤》的大名想必是无人不知无人不晓的,这次Treyarchd、组也重返现代战争风格,将冷战背后种种鲜为人知的故事带给玩家。无论是画面上的进化还是多人网战上的突破,相信Treyaroh不...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  48-49
    摘要: 《光环致远星》的火拼模式是一个有丰富定制功能的游戏模式。玩家可以创建自己的特殊游戏规则然后在Xbox LIVE上分享。创造出最有趣而独特的游戏类型,网络排名就会不断提高,被更多的玩家下载。能...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  54-55
    摘要: “《死亡空间》系列”独特的恐怖风格相信玩过的玩家都深有体会,你不仅仅需要和丑陋的怪物作战,更要和扭曲的时空抗争。比起《生化危机》的恐怖,《死亡空间》更让人感到一丝扭曲。在“石村号”宇宙飞船中...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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