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游戏机实用技术2010年出版文献
出版文献量(篇)
12222
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游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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目录
511.
游戏百宝箱
作者:
晴天
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年13期
页码: 
74-79
摘要:
从20世纪60年代第一款商业化的电子游戏软件诞生以来,随着游戏制作理念和图像应用等技术的日新月异,我们所能接触到的游戏玩法不但更加多元化,游戏本身也慢慢从最初消磨时间的工具开始蜕变,催生了继...
512.
游戏名人堂 马克·塞尼
作者:
Delphi Drow
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年13期
页码: 
80-83
摘要:
2008年2月,美国互动艺术与科学学院宣布授予久多良木健终身成就奖,对于这项实至名归的荣誉,外界并没有感到意外,反而对颁奖嘉宾的人选格外关注。如果邀请一位明星制作人担纲,似乎并不能体现PS之...
513.
PSP和女孩的故事
作者:
忍者驴
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年13期
页码: 
89
摘要:
事情发生在昨天下午,我在一个大超市外等朋友一起去买一台PSP.一个人坐在麦当劳叔叔的大椅子上。眼前的小广场上人们匆匆而过.北方的夏天如同火烤一般.人们的表情尽是痛苦烦躁。
514.
多边共享区
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年13期
页码: 
90-95
摘要:
高考已经结束了.但愿所有付出努力的学生都能有满意的结果。其实奈落觉得有时我们把高考想得太重了,当年自己高考时虽然也觉得这是人生的一道大坎.然而现在看来,一次考试并决定不了太多。
515.
当逻辑遭遇游戏[推理解谜游戏大盘点]
作者:
八重樱
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年13期
页码: 
96-100
摘要:
在这篇特企进入正文前,不免老生常谈地要做一番名词解释。逻辑一词从我们开始有意识地学习知识起就在不断地接触到,但恐怕除了哲学系毕业的同学外,很少有人能给逻辑做出准确的定义。
516.
游风艺苑
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年13期
页码: 
101
摘要:
可能有读者朋友已经留意到我们本期的栏头出现了一点小小的变化,没错,这次月度最佳作品评选活动,“友基科技”采用了冠名赞助的形式。正如上期所说,第一轮,也就是7月的评选已经在本期正式拉开帷幕(具...
517.
读编往来
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年13期
页码: 
102-107
摘要:
为了保证让普通读者在第一时间看到E3的相关消息,本期杂志是我们在E3结束的当天交付印刷的,为忙编辑们E3期间都没怎么合眼。不过这期只能算是开胃菜,更精彩的内容还在下期特刊,请大家期待!
518.
小编寄语
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年13期
页码: 
108-109
摘要:
当E3遇到世界杯……两个完全不同领域的海量信息同时蜂拥而至,还真是有点处理不过来的感觉,睡眠时间完全不够,甚至连玩游戏踢球的时间也没有,除了E3,就是世界杯。写寄语的时候小组赛第一轮差不多踢...
519.
游戏·杂志·性
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年13期
页码: 
112
摘要:
在上个月有一天,我无意中在日本权威游戏杂志《FAMI通》上看到一篇《女皇之刃螺旋混沌》(注)的编辑点评文章,不禁来了兴趣,心想日本同行会怎么评价这款游戏呢。结果,不读不知道,一读吓一跳。
520.
全景E3畅想新十年 E3 2010专题式全面解读——今年是充满改变的一年
作者:
Huilei
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
3-7
摘要:
由于在微软展前发布会的前一天晚上参加了举办到深夜的Kinect发布体验活动,回来后还要整理资料以及准备今天的发布会,导致只睡了四小时左右。早上7点钟,被闹钟吵醒的我起床稍微洗澈了一下,然后背...
521.
创造游戏新次元 任天堂E2 2010发布会随笔
作者:
Huilei
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
8-9
摘要:
今年的任天堂发布会选在洛杉矶市中心的诺基亚剧院(Nokla Theater)举行,而其旁边就是去年任天堂发布会的举办场所诺基亚广场(Nokla Plaza)。虽然那附近的停车状况比昨天的威尔...
522.
惊喜不足,精彩依旧——索尼E3 2010发布会实录
作者:
Huilei
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
10-11
摘要:
今年索尼E3发布会的时间原本是定在上午11:30,但也许是觉得和任天堂发布会相隔时间过短吧,为了保险起见最后还是改到了正午12:00。不过由于这次任天堂发布会非常紧凑,在10:20左右就结束...
523.
感受PS Move的体感世界
作者:
星夜
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
24-27
摘要:
今年3月份举办的游戏开发者大会期间,索尼已经详细介绍了Move的技术特征。首先要明确的是,一套完整的Move体感装置由三个部分构成:PSEye摄像头、棒状的Move手柄以及类似于Wil双节棍...
524.
新型X360完全剖析+前景分析
作者:
纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
28-30
摘要:
和Kinect相比,新型X360的吸引力要小一些。但这是一个你现在就能玩到的东西。目前新型X360已经席卷全美游戏市场.尽管这年头传统玩家基本上已经人手一台X360.尽管在年底买Kinect...
525.
家用机游戏步入3D新领域
作者:
脆薯条
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
31-33
摘要:
3D技术相信广大玩家并不会感到陌生,在一般的立体影院中佩戴3D眼睛.感受迎面而来的3D冲击。如今这种经历更能在家用机上直接体验到,你需要的只是一台对应3D的液晶电视与一副3D眼镜。如果说体感...
526.
任天堂传统游戏的逆袭 传统与3D双剑合璧、创意王者重振雄风
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
34-35
摘要:
当微软和索尼为各自的体感技术争得不可开交的时候,早已赚得盆钵满溢的任天堂却从容不迫。绝不与商场上的对手亦步亦趋,这是老任通过实践总结出的屡试不爽的心得,也是岩田聪、雷吉一直引以为豪的口头禅—...
527.
林克归来 天空与神剑的冒险揭开帷幕!
作者:
九兵卫
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
36-37
摘要:
本届E3展为任天堂打头阵的作品,不用说自然是《塞尔达传说天空之剑》。尽管发布会之前就已揭开面纱,但本作仍然堪称展会上最受瞩目的作品之一。下面就让小编将本次发布的最新情报结合实际试玩给大家带来...
528.
任天堂传统游戏的逆袭
作者:
九后卫
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
38-39
摘要:
纵观2010年的E3展,最让媒体与玩家惊喜的作品,既不是令人眼花缭乱的体感游戏,也不是引入3D技术的各种“打枪”游戏,而是一款以创意与清新风格取胜的动作游戏——《星之卡比 毛线史诗》,首次在...
529.
超级神笔小子 创意与解谜的完美融合!
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
42
摘要:
去年E3的惊艳之作《神笔小子》在今年又公布了续作《超级神笔小子》。本作的特点是可以通过输入词汇来使关卡中的对象发生相应的变化。既然是超级进化,本作首先在操作上有了一个革新,根据现场试玩的报告...
530.
经典米奇
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
42
摘要:
但凡看过动画的读者没有人不知道米奇,而童年的回忆中“米老鼠”很快将再次游戏化并登上Wii平台。凭借迪士尼在全球的品牌号召力,相信本作必将掀起一轮新的卡通热潮。
531.
黄金的太阳 黑暗黎明 经典的延续
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
43
摘要:
自去年E3首次公布以来,任天堂一直未向外界透露NDS版《黄金的太阳》的新情报。直到2010年E3,这部姗姗来迟的作品才正式揭开其神秘的面纱,其名便为——《黄金的太阳黑暗黎明》。
532.
马里奥运动合集
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
43
摘要:
“《马里奥》系列”一向是任天堂的当家作品之一,其游戏内容也是五花八门涉及了各个领域。在本届E3展中任天堂公布了系列的最新作《马里奥运动合集》,本作将系列体育作品《马里奥篮球》、《马里奥网球》...
533.
E3 2010吹响射击游戏集结号
作者:
脆薯条
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
44-45
摘要:
说到E3就必须提到“打枪游戏”,怎么说呢,我样印象中的老美总是非常喜欢“车”、“枪”、”球”呢。当然,这些“打枪游戏”有很多,包括主视角射击(FPS)与第三人称视角射击(也称为越肩视点、TP...
534.
孤岛危机2 挑战画面极限
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
46
摘要:
相信没有人会怀疑本作的画面,光与影的结合在游戏中表现得非常出色,各种细节处理堪称业界一流水准。《孤岛危机2》的实力不单单彰显于画面,游戏支持3D也是亮点之一,带上眼镜后完全让玩家沉浸在一个逼...
535.
特别行动 前线 迪拜的沙与血之歌
作者:
奈落
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
47
摘要:
又是一款第三人称射击游戏,本作的画面非常干净,战斗场面以及人物动作类似《战争机器》。本作的战场设置在了奢华的迪拜,玩家将在黄沙与鲜血中体验战士的宿命。
536.
战争机器3
作者:
纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
47
摘要:
除了一段精彩的公开演示,本作在本次E3展上最大的发表就是全新模式——Beast。顾名思义,在这个模式里你将会扮演兽族来对抗人类!
537.
子弹风暴 令人咋舌的血腥之战
作者:
脆薯条
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
47
摘要:
《子弹风暴》作为一款新亮相的作品,以其血腥的战斗吸引了很多玩家的关注。而且游戏中不仅仅注重打枪要素,更是结合了一些炫目的近身战斗方式,使得游戏更为多样化。丰富的武器也是游戏的侧重点之一,用不...
538.
使命召唤 黑暗行动
作者:
脆薯条
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
47
摘要:
《使命召唤》的大名想必是无人不知无人不晓的,这次Treyarchd、组也重返现代战争风格,将冷战背后种种鲜为人知的故事带给玩家。无论是画面上的进化还是多人网战上的突破,相信Treyaroh不...
539.
年度最惨烈的战争,光环最激烈的火拼
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
48-49
摘要:
《光环致远星》的火拼模式是一个有丰富定制功能的游戏模式。玩家可以创建自己的特殊游戏规则然后在Xbox LIVE上分享。创造出最有趣而独特的游戏类型,网络排名就会不断提高,被更多的玩家下载。能...
540.
《死亡空间》
作者:
脆薯条
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
54-55
摘要:
“《死亡空间》系列”独特的恐怖风格相信玩过的玩家都深有体会,你不仅仅需要和丑陋的怪物作战,更要和扭曲的时空抗争。比起《生化危机》的恐怖,《死亡空间》更让人感到一丝扭曲。在“石村号”宇宙飞船中...
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游戏机实用技术基本信息
刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
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电话
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