游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者: 奈落
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  56-57
    摘要: 恐怖射击游戏“《F.E.A.R》系列”的第三作早在E3之前就公布了大量消息,本次E3不但带来了新的宣传片更有试玩满足了系列拥趸们渴望的心。游戏的正式标题是《F.3.A.R》,代表系列正统续作...
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  58-59
    摘要: 本作的故事大约是发生在10-15年后的未来。俄罗斯极端民族主义者绑架了总统,并且向北欧发动攻击,很快就成为一场全球性军事危机。美国与俄罗斯政府一起发起反击。游戏初期,一系列网络攻击事件切断了...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  60
    摘要: 《征服》是知名制作人三上真司离开Capcom后,加入白金工作室蛰伏四年后的首款大作。游戏以高速流畅火爆的战斗为卖点。主人公的强化外甲使他不仅可以拥有比一般人更高的移动速度与更强的力量,还可以...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  61-63
    摘要: 其实这不是一个竞速游戏专题。因为以车为主题的游戏并不都是竞速游戏,比如《烈火战车》和《横冲直撞》,前者是驾驶着战车在街上狂轰乱炸的动作射击型游戏,而后者则是驾驶着跑车在城市里完成任务的动作游...
  • 作者: 奈落
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  64-65
    摘要: 本作在E3之前已经公布了不少系统和创意,这次前线主要给大家介绍一下E3现场试玩版的情况,让我们亲身感受一下游戏的魅力吧!E3试玩版中有两个场景,一个是可以战斗的地下遗迹。在这能够体验一下战斗...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  66-68
    摘要: 《刺客信条 兄弟会》是作为《刺客信条Ⅱ》的后日谈而诞生的新作.无论是主要角色、还是故事背景等等,基本都延续了前作的设定。在前作中,原本只是普通贵族的艾齐奥因家族被陷害而失去了大部分亲人,为了...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  72-74
    摘要: 在E3前玩倒数,在E3上只露了一小脸的《啪嗒面3》,6月17日发布了试玩版,由于必须使用官方系统才能运行,让国内不少的“啪嗒嘭族粉丝”没能第一时间好好体验上一把。至于我,和当年2代的试玩版一...
  • 作者: 奈落
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  75-77
    摘要: 至今为止本作的命运可谓一波三折,公布之初的小岛组猜谜网页和最终的制作方易主都在业界闹的一时风雨。从开始得知小岛组接受本作的兴奋期待,到之后听说游戏其实是由一个西班牙小组Mercury Ste...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  78-79
    摘要: 在玩过《失落的星球2》之后,Capcom的支持者们对这个迟迟不出的《丧尸围城2》也不禁心怀疑虑:难道要雷?请大家记住BlueCastle这个名字,本作是由这个加拿大公司开发的。看起来前两年本...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  80-81
    摘要: 在取得《战神Ⅲ》白金奖杯后,可以获得一条神秘的信息,一个名为spartansstandtall.com的网站直译过来就是“斯巴达人站在高处”,后来由该网站公布的系列新作,也就是很多人已经知道...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  82-83
    摘要: 在大作林立的2007年,获得业内最多权威大奖的游戏不是《光环3》、《使命召唤4》等销量过千万的超大作,而是一个实验性质的附赠游戏——《半条命2 橙盒版》中附带的《入口》。这是一教由几个学生开...
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  84-85
    摘要: Sucker Punch开发的《无名英雄》销将近200万套,主人公柯尔与德霍克一样,已经成为PS3的标志性人物之一,索尼当然不会轻易放过这样一个前途无量品牌,《无名英雄2》在E3展期间正式公...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  88-91
    摘要: 很多人选择PS3的一大原因,就在于PS3联网免费。不过如今索尼宣布了收费服务PlayStation Plus,这莫非标志着PSN也要进入收费时代宁目前官方公布的PlayStationPlus...
  • 作者: Huilei
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  92-93
    摘要: 由于微软在去年E3发布会上公布的体感控制器“初生计划”(Project Natal)产生了巨大的轰动效应,各界人士都十分关注这款采用了“火星技术”的体感外设在本届E3的实际表现。
  • 作者: Lancer
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  96-99
    摘要: 对休闲游戏留连太久的宫本茂最近几年在E3上出了一些洋相,E3 2008的《wii Music》幼稚园表演让天下玩家为之无语;伤心的宫本茂2009年不再登台;今年任天堂一开场就让台下的数千观众...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  104-105
    摘要: 本作改编自同名动画。玩家不但可以使用原作中的30名角色,还能看到很多“《怪物措人》系列”的影子。游戏是以“任务制”的方式推进,战斗中强调使用魔法,到后期会显得有些单调。
  • 557. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  106-107
    摘要: 《Love Plus+》这样的情感神作,对于喜欢她的玩隶来说,那就是秒杀。限定版才几个钱?眼睛都不会眨一下的。同样以情感见长的《我的暑假》掌机新作,在炎炎夏日,自然也是寻找清凉的玩家的首选。...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  108-114
    摘要: 今年Activision为广大玩家带来了一部原创的《变形金刚》游戏,而游戏自然也没有令广大玩索失望,由于不再是为了配合电影而出的赶工之作,所以游戏素质非常不错,游戏讲述了《变形金刚》系列最早...
  • 作者: S.K.
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  115-125
    摘要: 作为新生的《异度》系列.本作在各方面的设定都非常新颖——在战斗风格上和近年来大红大紫的日式网游相似,玩家在游戏中只能控制一名角色,井给队友下达各项指令指挥战斗。游戏的各项设定也和传统的RPG...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  126-127
    摘要: 开始新游戏,设定时间之后玩家需要输入自己的个人资料,包括姓名、生日、血型、昵称以及出生地和出生日期。其中姓名可以选择汉字、假名、英语数字以及符号;出生地则决定玩家最初获得的扭蛋人偶,具体会在...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  132-134
    摘要: 6月24日大作潮来袭,相信广大玩家一定蓄势待发了很久吧(笑)。据我所知,编辑部中的几个日式游戏爱好者例如晴天与九兵卫纷纷解冻资金,坚持贯彻“三必理念”——“必入!”、“必首发!”、“必限定!...
  • 作者: delphi、drow
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  135-139
    摘要: 被火焰灼伤的面孔,削尖的下巴,这个自称Calypso的神秘男人,露出了狰狞的笑容,“你会开车吗甲”这当然不是指在公路上作出漂亮的漂移动作,或是在u型弯道成功逆甩超车,而是重踩油门,在引擎的轰...
  • 作者: SWB
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  140-145
    摘要: 当大家看到《FIFA 2010南非世界杯》封面的时候,有没有觉得它和其他足球游戏有一点不同呢?没错,答案就是我们没看到这个游戏是由哪位足球明星代言的,封面上是大力神杯加布满鲜花纸条的球场。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  148-149
    摘要: 2008年10月23日,联盟TMA-13宇宙飞船返回地球,这段路途堪称人类最危险,最富有挑战性的归家之旅,返回舱的下落时速会在短短8分钟内达到17,500英里,随之带来的剧烈超重现象,将是对...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  149
    摘要: 自从他去年以Wii当生日礼物送我之后。我便开始玩起了自以为很有趣的小游戏,而且还玩得不亦乐乎。又从今年他生日我用橡皮泥捏了PS3,X360的手柄和PSP送给他后。我决定,在我们这四个年头的末...
  • 566. 邪魔院
    作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  150
    摘要: 夏天又到了,这是释放自我的季节。我们曾经有足够的精力去接触大自然,我们也曾经有充分的时间去享受慵懒的假期,只要我们愿意,甚至可以躺在家中地板上睡上整个下午都无所谓……如此惬意的夏天即便已是过...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  151-155
    摘要: 有一些读者询问,兽与UCG合作的levelup.cn(游戏城寨)网站何时重新开放,我们已得到民方消息的确认,该网站的恢复工作已终止,网站不再开放,今后《游戏纲实用技术》及其相关杂志的上市消息...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  156-157
    摘要: E3期间看了《杀戮地带3》的各种视屏后,忍不住拿出《杀戮地带2》来回味一下,通关后又继续奋战了几夜网战,US服务器上依然能看见许多玩家,32人的大地图比比皆是,而且各个爆满,网战依然爽快,不...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  158-159
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年14期
    页码:  160
    摘要: 本期E3特刊制作过程中恰逢世界杯,临截稿那段,为了如期出刊,所有编辑都开足了马力,紧张的劳作每天都持续到华灯初上,而晚间看球则成了绝佳的放松机会,对习惯于晚睡的本刀来说,把电视调为静音模式在...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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