游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  30
    摘要: 家用机游戏逆向移植掌机平台,如今成为众多厂商炒复刻冷饭作品的新途径。除去在画面上的缩水,游戏内容是否能完全继承也得打个问号。即便如此,对于没机会接触原作的玩家来说,不管何种形式的移植总是多多...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  30
    摘要: 2009年9月17日发售的系列外传也一并移植到了PSP,同样追加了新的“DEVIL”难度。不过外传本身的独特系统又使游戏的策略性上升了一个档次,比起本篇又难上很多,喜欢“走格子”游戏的玩家可...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  30
    摘要: 本作是2008年7月17日发售的PS3版《泪洒三重冠》的移植作品,时隔两年,Aquaplus又把它带到了掌机平台。虽说是移植作品,但Aquaplus在原作的基本上又增加了一些新要素,使得这款...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  31
    摘要: 自从Codemasters开始淡化“科林·麦克雷”这个品牌,将原本作为副标题的“尘土飞扬”变成了主标题,游戏在赛道方面总是以充满尘土与泥泞的赛道为主。而这款最新作将会回归到之前“科林·麦克雷...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  31
    摘要: Haemimont公司开发的热带海岛主题经营模拟游戏《海岛大亨3》(Tropico3)小有名气,目前Haemimont正使用该引擎开发一款新作,不过这次并非经营模拟游戏,而是一款融合RPG与...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  32-33
    摘要: “玩游戏,交朋友”是本届动感地带玩家聚会活动的宣传口号,而通过这次聚会,我们也真切地做到了这点,整个聚会持续了将近一天,从早晨9点30分直到下午5点,而且内容相当丰富。这次聚会动感地带给玩家...
  • 847. NBA 2K11
    作者: 惜朝
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  37-39
    摘要: 在《NBA 2K10》的低谷后,2K Sports痛定思痛,重新迎娶回了系列的王牌制作总监Mike Wang,并且将真神乔丹请出了做代言,重塑品牌之心展露无遗,一时引得无数篮球迷为之侧目。游...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  40-41
    摘要: 万众期待的3DS终于公布了售价和发售日。以往任天堂的掌机一向是最早沦为外国黑客牺牲品的游戏机,GBA甚至在还未正式发售前就惨遭破解。不过这回任天堂发誓要在3DS上给黑客一点颜色看看,由此看来...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  40-41
    摘要: 索尼在今年的9月21日对PS3主机进行了最新的系统升级,此次升级的固件版本为3.50,其最大的改变在于支持了3D蓝光电影的播放和3D立体游戏的体验,所以这次升级给玩家在3D概念上带来了很大的...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  42-55
    摘要: 不知各位对于本作有何感想呢?个人是非常满意的,当然缺点也不是没有,例如夸张的读盘。本作的成就难度其实比前作要低不少,原因就在于那个夸张之极的生存模式被取消了。不过游戏的内容可一点儿也不比前作...
  • 851. FIFA11
    作者: 阳光成员SWB
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  56-61
    摘要: 《FIFA 11》是今年笔者最期待的体育类游戏,拿到手后,感觉着实不一般,出色的手感,丰富的模式都让人乐在其中。笔者的攻略试图告诉大家怎么才能玩好本作,而不仅仅是系统介绍,那样干巴巴的介绍未...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  62-71
    摘要: 虽然并非是四叶草亲历亲为的作品,但作为《大神》的续作来看,《大神传小小的太阳》的表现还是有不少可圈可点之处的,而且在剧情方面也顺利地挖好了大坑,后续作品肯定少不了的。但在一些细节方面,仍存在...
  • 作者: 奈落
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  83-85
    摘要: 这次的“中国力量”是凭借PS3游戏《花》一举成名的陈星汉。他的游戏凭着独特的艺术气质和非凡的游戏体验获得了世界范围内的赞赏与期待。最初联系陈先生的时候我有些担心。生怕明星制作人会拒绝或者敷衍...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  86-89
    摘要: 说起《洛克人》这个名字,相信不少从FC时代走过来的老玩家对此都不会陌生。这款由动作游戏大厂Capcom制作的硬派动作游戏从1987年12月17日发售以来,就因其超高的难度、良好的平衡性和新颖...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  90-101
    摘要: 秋叶原,无数人神往的梦幻之町,这里被全世界的OTAKU称为圣地,当你初次踏上秋叶原这片陌生却又亲切的土地,总是无法用言语描述地兴奋,秋叶原便是如此特别的一个地方。不同的人来到秋叶原都会有不同...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  102
    摘要: 由于流程上的一些原因,上期(总第259期)“游风艺苑作品”的电子版未能作为本期光盘的特别附赠内容发放给读者,这里要跟大家说声抱歉。我们将会在下期光盘中和本期作品电子版一起补送,希望大家届时留...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  103-107
    摘要: 这期杂志的上市时间距离上一期足足有20天,不过很多地方读者不会有这样的感觉,这都要归结于十一的假期。本来上期杂志最早于9月28日便已在全国部分城市上市,但由于十一假期各位书市要休息,因此未能...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  108-109
    摘要: 【铂】十·一假期对于编辑们来说异常短,我抽出其中一天,与九兵卫一起去了趟香港。这是我第一次去HK,无论是在电车上看到的山景,还是旺角各商场里如小商品市场般的格局,都与影视作品中和我想像中华丽...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  110-111
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  112
    摘要: 上次说过捡的那只小猫“香苗”不知不觉间已经长大了一圈。它已不再是那个一直颤抖的很小很小的生命了。刚捡来的时候总是缩成一团,我把它抱起来。吓得直哆嗦,一副任人宰割的样子。现在一直被我养在阳台,...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  1-3
    摘要: 从2007年开始,Level-5每年秋季都会召开“Level-5Vision”新作发布会。今年的“Vision2010”发布会在10月19日举办,所公布的新作数量超过了以往的任何一次。包含手...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  7
    摘要: 10月26日下午,Koeirecmo如期举办了《真·三国无双8》的发表会,会上公开了大量游戏情报。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  7
    摘要: SauareEnix曾经多次强调《最终幻想VersusxⅢ》将保持PS3独占,但是经历了《最终幻想XⅢ)美版跨平台和日版跨平台的两次“叛变”,谁也不敢相信SE的所谓保证。SE社长和田洋一曾经...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  9
    摘要: 最近在Gearbox的官方论坛上,一位名叫Fresch的用户宣布其已经获得Gearbox的官方授权,由其带头开发的《毁灭公爵次世代》(DukeNukem:NextGen)将加速制作。Fres...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  9
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  11
    摘要: 当读者看到本篇“视点”时,距离《怪物猎人携带版3rd》正式发售应该还有一个月。第三次全民狩猎时代的大幕即将拉开。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  13
    摘要: 近期日本市场随着《口袋妖怪》的发售,软件营业额大幅度提升。最高时段甚至达到发售前一周的380%,其首周255万套的销量诞生于市场极度低迷的时期可谓不易,不过这也从另一方面证实任天堂品牌的号召...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  13
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  13
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  13
    摘要: 游戏大胆地抛弃之前作品中的设定,借鉴了多款知名作品的优点,并将它们与两种不同风格的魔法系统有机的结合起来,使战斗的战略性大幅加强。此外,在游戏流程中还穿插着各式各样的解谜要素,需要玩家根据提...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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