游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  21
    摘要: “首日出货180万”,这个数字对于如今的PS3简直是个奇迹。无论(最终幻想XIII)的成本是否如传闻所说的达到了80亿日元.这样的销量应该已经可以确保其收回成本,更何况还有明年3月在欧美推出...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  21
    摘要: 2006年“新水晶神话”公布时,同时公开了三款游戏。但是在后来的一次投资者会议中,SE提供的“新水晶神话”计划图解中,总共有6个游戏,预计总经济规模可达1000亿日元。但另外3个神秘作品至今...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  22
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  23
    摘要: 近两周日本游戏市场的上榜新作中都能看到美式游戏的身影,例如双版本的《使命召唤现代战争2》和《刺客信条Ⅱ》都有不错的表现,而像《心跳回忆4》、《光辉圣约3》这类纯FAN向的作品,因为有固定人群...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  26-27
    摘要: 在世界经济大动荡之时,我们正在目睹“计算机朋克”类型的苏醒。看过《银翼杀手》的应该都对这种科幻类型有深刻的了解——在高科技的未来,城市里的高楼几乎要刺破云霄,世界仿佛永远笼罩在黑暗中,在灯光...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  28
    摘要: 相信看了之前的前线狙击后,大家都会对这款续作充满了期待,大幅进化的战斗系统,铅笔画风格的画面等等都让人有着“马上就想玩到”的冲动。不过还是请各位不要着急.本次短波带来的最新情报可以更好地让玩...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  28
    摘要: 由于年末家用机大作成堆,所以本期短波的重点自然还是回到了掌机平台上。其中首次公开的《东京鬼祓师》在故事背景上仍然延续了Atlus一贯的风格.战斗和探索部分也颇有《女神异闻录》初代的感觉.相信...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  28
    摘要: 在很多玩家都纷纷迈入次世代的今天,能看到PS2的新作的确是件很难得的事情。而说到本作,不知道大家是否还记得2005年曾经在PS2上推出的《召唤之夜外传黎明之翼》,当时其让人眼前一亮的随意切换...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  29
    摘要: 形象和性格与史实相差甚远的人设,便是“《战国BASARA》系列”的最大魅力。如今官方又公布了两名预定登场的新角色,他(她)们果然沿续了这一特色。目前还有消息说《战国BASARA3》将采用类似...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  29
    摘要: 作为“《hack》系列”的终结之作,PSP上的《Link》可谓是集系列之大成了,虽说是主打掌机平台,但游戏的内容还是非常厚道的,而且掌机上也方便玩家联机。本次的新情报中也提到了联机系统与Xt...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  30
    摘要: 本作是由曾经制作过“《女神异闻录》系列”以及《九龙妖魔学园记》的Atlus给玩家带来的一款原创角色扮演游戏。充满日式神话风格的故事设定以及极具挑战性的迷宫探索要素,使得本作吸引了很多玩家的关...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  31
    摘要: 多年前一款名为《脱狱潜龙》的游戏以其一人一狗的独特战斗组合给人留下深刻印象,明年Jack Slate和他的爱犬Shadow将重出江湖。本作继承了前作的特色,同时增加了全新的潜入模式,而负责潜...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  52-55
    摘要: 仅仅是加入了一个NEXT DASH系统,游戏的耐玩度就得以成倍的提高。可能许多老玩家的感受也同我一样,尽管早已对系列的成熟系统非常了解。但突然出现的大量新连技却让人产生了忙不过来的感觉。就好...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  56-59
    摘要: 苦等了三年多的时间,当《FF XIII》真正摆在面前那一刻,心情难以言表。连续不分日夜奋战数天写这个游戏的攻略,可以说是辛苦和幸福次加(当然还是后者多一些)。“《FF》系列”的作品都有一种独...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  60-72
    摘要: 列车在急驰着,车上搭载的是即将被放逐到下界的市民。闪电的突然行动,打破了车厢内可怕的沉静。以利落的身手收拾掉陆续赶来的的警备兵后。
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  73
    摘要: 说到收集要素:恐怕很少有游戏能超越《梦幻之星 携带版2》,不仅武器和任务的数量惊人。各种称号以及隐藏要素也多得令人望而生畏。当然,给玩家无穷的挖掘和研究空间也是游戏本身的乐趣之一。本期我们就...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  74
    摘要: 首先得一直给正志打电话,然后就会碰见他的姐姐瑁依,当她登场后,只要不断给正志打电话,那么就有很大的几率碰见她。另外,瑁依和都子一样,是不会受到炸弹影响的,所以好感觉只会上升不会下降。因为她本...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  74
    摘要: 由于上期的《心跳回忆4》攻略还不够完整,所以在本期游戏进行时中补充两个隐藏角色的攻略方法,希望给仍然沉浸在“心跳历程”中的玩家带来一点帮助吧。本期继续连载《勇者斗恶龙IX》的冒险故事,虽说《...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  75
    摘要: 说到耗时最短的奖杯游戏,可能很多人都会想到PSN的《影中漫步》,这款风格诡异的互动影像作品只要按提示操作.让影像播放完.并且找到特定画面中的隐藏图标就能拿齐所有奖杯,平均耗时在半小时左右,而...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  75
    摘要: 《猎天使魔女》似乎有挖掘不完的秘密。这不,最近又爆出了一条惊天秘技.可以不费吹灰之力.取得除双节棍以外所有重要的隐藏要素.而且秘技本身与成就/奖杯之间并不冲突。但同时,使用本秘技会严重影响游...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  76-77
    摘要: 临近年底,各大主机都有了不小的价格变化,家用机上X360持续热销,而且售价有了小幅下降。PS3则随着《最终幻想XIII》的发售吸引了不少进入次世代的玩家们。掌机上神游版NDSi终于上市,给国...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  77
    摘要: 如果您是一位讲品味,爱整洁的玩家.那您绝不允许自己的游戏室乱七八糟。稍有马虎,游戏、手柄等乱摆乱放的现象难以避免。或许这款PEGA三合一超薄版PS3充电支架能在很大程度上给玩家一个更整洁的游...
  • 作者: 映岛巡
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  78-85
    摘要: 虽然意识到被包围了,不过闪电却并没有表现出特别紧张或者狼狈的样子。只是觉得,正好省得自己去找了。正如通报上所说的那样,出现了大量的Blood bass一种生有鱼类的鳍和两栖类四肢、生活在水边...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  86-87
    摘要: 如往年一样,2009年8月13日,代表中国的格斗勇士们,又一次登上了去往东京的飞机,踏上了斗剧决赛的那片火热舞台,后来的比赛结果,正如大家所知道的那样——首轮淘汰。但就是在这说起来轻松,甚至...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  88
    摘要: 最近对《现代战争2》有些痴迷,几乎每周末回家都会通关一次,因此试着想了下如果有电影版的话,应该怎样才会让玩家们满意,怎样的演员阵容才配得上如此强大的游戏,之后便在无聊之下写了以下文字。当今游...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  89
    摘要: 胜负师:编辑们忙里偷闲,一同前往佛山观看了VGL在中国的第二场游戏音乐会。哪怕是在视频里已经看过了很多遍,看现场的感觉还是非常不同的,特别是《超时空之钥》和《超时空之轮》的主题音乐响起时,我...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  90
    摘要: 很多人读者应该知道,秋叶原曾经有着“步行者天国”的美誉.能在东京这样的大都市享有如此的口碑。也足以证明了秋叶原旺盛的人气。不过,自从去年6月在中央通(横贯秋叶原的主干道)发生恶性杀人事件后....
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  90
    摘要: 城市雕塑也就是立于城市公共场所中的雕塑作品,它在高楼林立.道路纵横的城市中.起到缓解空间拥挤和呆板感觉的作用.有时也能为空旷的场地增加平衡感,主要是用于城市的装饰和美化。城市雕塑的选材是多元...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  90
    摘要: 如果对一个游戏有爱,你会爱到什么程度?买一张正版?还是抢购一张限定版?许多玩家都会这样去做,不值得一晒。真正有爱的玩家,就要把心爱的游戏穿在脚上!
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  91
    摘要: 虽然早在10月份便听闻福山芳树和May’n将在广州举行《超时空要塞》演唱会,正式接到主办方广州源子文化传播有限公司的邀请却是11月底,小编作为一名MACROSS饭.能有机会在国内近距离接触到...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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