游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者: 雷电
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  54-63
    摘要: 本为并非《寂静岭》一代的复刻或重制版,而是继承了一代的一小部分设定(角色姓名和部分样貌特征遗迹寂静岭这个意向等)并重新构建了一个完全不同的故事,官方的定义是“Re-imaging”(再成像)...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  64-65
    摘要: 最近周围玩《机动战士高达 高达对高达NEXT PLUS》的人真是越来越多了,可想而知联机的魅力真是无穷大啊。本期进行时就给各位带来一些游戏中的实用心得,无论是喜欢和别人对战的玩家,还是乐意与...
  • 作者: NEW_TYPE_D
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  68-71
    摘要: 这次《圣恩传说》的隐藏要素还是很厚道的,而且各种依赖任务样样俱全,惟一艰难的地方就是全部称号的收集,而且这次称号不仅和能力挂钩,而且还和技术挂钩。上期攻略由于页数有限,所以只挑了一些比较重要...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  72-78
    摘要: 12月30日,本人以84小时的成绩拿到了本作的白金奖杯,这个成绩比《FF X》快了不少。这是不是说明本作的隐藏要素不够丰富呢?我认为不是。拿《FF X》来说,玩家很多时间都花在了将抓怪物上,...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  79-83
    摘要: 开头,请允许我俗气地说一句——2009年是风云突变的一年,这一年发生了很多值得(不堪)回首的事情…… 2009年的主机大战仍旧硝烟弥漫,各阵营的坚定支持者和中立的游戏饭们在硝烟中生火做饭,...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  84-85
    摘要: 只要有接触大型电玩游戏的玩家,一定对风靡全亚洲的超人气卡牌街机游戏《三国志大战》系列有所耳闻。“《三国志大战》系列”是一款以“三国”为背景的即时卡牌对战街机游戏,利用卡牌与萤幕游戏结合的大型...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  87-89
    摘要: 胜负师:因为工作忙的关系,这一期只看了一部10年前的老电影,但着实震城。想必真正的影迷(我是个游戏迷,算不得真正的影迷)一定都知道这部神片——《记忆碎片》(Memento),影片几乎以完全倒...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  90-97
    摘要: 在《FFⅩⅢ》发售前,对于它的剧情我们曾有过许多假想,实际打通游戏后,才发现所有假想都要归结为两个字:抗争。对命运的抗争,对自己的弱点抗争,对根深蒂固的观念抗争,对不断袭来的绝望抗争,以及对...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  99
    摘要: 拿到本期杂志时,可能很多朋友还在进行寒假前的考场搏杀。对于编辑们来说,考前挑灯夜战突击复习的日子虽已远去,但集思广益,通过包括“大赏”、“魔鬼辞典”、等专题,为广大读者对过去的一年游戏生活作...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  100-105
    摘要: 一晃又要到春节前的合刊了,按照以往的惯例,这一期的读编栏目中将会把一些编辑部的趣闻整理出来爆料给大家。在近几年中,我们都会在小编中选出一位年度风云人物,2008年荣获这项殊荣的是一向语出惊人...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  106-107
    摘要: ①用PS3看BD25的蓝光电影没有问题吗?会对光头有损耗吗?②《小小大星球》韩版有什么不好的地方吗?为什么杂志上说二手交易时,不是价钱最低就不要买韩版游戏呢?韩版游戏和其他版本游戏到底有什么...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  108-109
    摘要: 12月去看了几场演出,有热闹的、也有安安静静听音乐的,有时候很HI,有时候很感动,有时候很无聊。最怕的就是酒吧里某些大声讲话钓人,60块的入场费,其他人进来都是听歌的,你给这儿还和平时泡吧一...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  112
    摘要: 长途汽车 小时候我随父母住在某山区城市,每年春节回老家探亲时多半都是坐长途汽车。当时交通不发达。回一次老家得一天两夜,我有晕车的毛病,一上车就开始恶心,坚持十多个小时后往往还是一吐了之,这...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  4-10
    摘要: 看着一箱箱被读者们寄回的回函选票,读着一封封饱含梦想与期待的信件,我们的内心感到了巨大的压力与动力。说到压力那是因为面对这么多读者的回函,我们付出的这3名旅游大奖.
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  74
    摘要: 我们不会为了首发而赶工,我们要做一道大菜,所以需要相当的火候。 美国Capcom高级副总裁ChristianSvensson日前表示.他们为“初生计划”准备的第一款游戏将会是玩家久违的某著...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  74-76
    摘要: 去年东京游戏展期间,微软几乎没有公布任何面向日本的X360新作,而从去年下半年开始X360在日本独占大作枯竭、硬件销量下跌的惨状也给人以“大势已去”的印象。然而日本微软仍然不愿放弃。在新的一...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  74
    摘要: 自从备受好评的《皇牌空战诡影苍穹》发售后,“《皇牌空战》系列”已经很久没有在PS系主机上露面。现在NBGI终于再度出击,宣布将于今年夏季在PSP上推出《皇牌空战联合空袭》(Ace Comba...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  75
    摘要: 育碧于1月13日宣布原定2月23日发售的《分裂细胞断罪》将会再次延期到4月份发售,另外一款即时战略大作《R.U.S.E》也将延期到下一个财年。由于这两款游戏的延期,育碧将本财年的销售收入目标...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  75
    摘要: 索尼为今年的春季商战准备了大量的PS3大作,其中最受关注的当属原定于3月发售的《GT赛车5》和PS3体感控制器。然而在1月中旬,SCE却接连宣布这两款产品将大幅延期。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  75
    摘要: 由于《勇者斗恶龙Ⅸ》、《最终幻想XⅢ》等大作的发售,目前SauareEnlx手头上资金充裕,拥有约800亿日元的资金。尽管如此,SE日前宣布将通过发行可转换债券的方式融资350亿日元。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  76
    摘要: SCEJ宣布将于3月份在PS3上推出数字电视节目录制套件“torne”,售价为9980日元,而与250GB版PS3同捆的套装定价为42800日元。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  76
    摘要: 1月12日,FromSoftware在日本召开了PSP《装甲核心寂静战线携带版》的总决赛,借这次活动的机会正式公布了系列正统续作《装甲核心5》。制作人锅岛俊文表示本作将更加重视速度感和暴力表...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  76
    摘要: EA透露,将于秋季发售的PS3/X360大作《荣誉勋章》由两个团队同时开发,EA洛杉矶工作室与瑞典DICE工作室分别负责单机与联机部分。而且该作的单机与联机模式所使用的引擎部是完全不同的,单...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  76
    摘要: 往年《FIFA》与《PES》都是秋季发售,今年由于世界杯的到来,足球游戏之战也将提前爆发。EA最近发布了《FIFA 2010世界杯》的首张游戏截图,本作以《FIFA 10》为基础,在多个方面...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  77
    摘要: 制作人迁本良三曾经说过,之所以添加可爱的随行猫,是为了吸引更多女性玩家玩《怪物猎人》。事实证明这确实是高明之举。《暖洋洋的猫猫村》是为了继续扩大《怪物猎人》的女性玩家群,同时也是要进一步树立...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  77
    摘要: Capcom做的事永远那么令人难以理解,很多年前,Capcom接连公布了“NGC独占《生化》全系列”、“5款NGC独占大作”,而那时PS2的全球销量已经超过3000万,NGC却遭到冷遇,处境...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  77
    摘要: 微软花钱买来《怪物猎人边境Online》,可能是为了对2010年PS3的网游大战略进行防守。今年PS3在日本的第三方独占游戏中,网络游戏的数量不少。欧美主要是靠FPS的网络联机游戏提高网络人...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  78
    摘要: 问:你玩过《恶魔之魂》吗? 答:没有,不过我知道它是个很难的美式RPG…… 据我了解统计的情况,以上回答目前会出现在98%的TVGAME玩家当中。在2个星期前,我也属于这98%中的一员,...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  79-93
    摘要: 我知道,你有很多梦想! 譬如,梦想在虚拟世界的硝烟里,紧张而又安全地感受现代战争;梦想着用升龙拳上的汗水,挥洒男儿的热血豪情;或是在海尔刚星球的沙尘中与队友相互掩护,并肩作战;用火箭筒和麦...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年4期
    页码:  94-96
    摘要: 经历了《最终幻想XⅢ》这道豪华盛宴,相信越来越多的PS3玩家也会对这款同样为系列正统新作、且在今年就能与我们的见面的《最终幻想XⅢ》产生更为强烈的期待吧。作为一款网游,本作必将创造家用机同类...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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