游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者: 炎骑士
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  42
    摘要: 话说,当主角可是会成瘾的,常年在“《魔界战记》系列”里跑龙套的普利尼们自然也包括在内。这不,不讲理的魔神艾特娜刚刚发现自己的宝贵财产——内裤,被盗了。这种让人丢脸的事情居然发生在自己身上。这...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  43
    摘要: 可能是因为《蝙蝠侠阿克汉姆疯人院》打破电影的束缚取得成功,Activlslon Blizzsrd也希望通过原创的故事创造一个真正出色的《变形金刚》游戏。这款最新作将深入博派、狂派之争的根源,...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  43
    摘要: 近年来“《古墓丽影》系列”在不断进行改革,但一直未有明显突破,今年水晶动力工作室将进行一次前所未有的大胆尝试。在这款最新作中,不仅去掉了《古墓丽影》这个主标题,而且画面改为固定的俯瞰视角,更...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  46-49
    摘要: 时隔15年后.以1995年发售的SFC游戏《四狂神战记Ⅱ》为蓝本的重制作品终于与广大玩家见面了。游戏除了保留原作的故事情节外,整个系统也发生了翻天覆地的变化,从以往回合制战斗的正统角色扮演游...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  50-58
    摘要: 本作的流程分为17章,事实上一章也就一个迷宫,不过这却用了我32个小时才通关。其中的原因既不是因为分支多,也不是因为迷宫复杂,而是因为本作的战斗实在太花时间了。到后期一个BOSS打二十多分钟...
  • 作者: dikowi
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  59-65
    摘要: 游戏的战斗是用触控笔在下屏画圈,把精灵圈在其中就能对其造成伤害,直到其头上的心情槽蓄满时成功捕获。战斗中有同伴攻击和协力攻击两种支援方式:前者在战斗中点击陀螺能量槽旁边的皮丘即可发动.它会随...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  76-80
    摘要: 熟悉“《战地》系列”的玩家都应该清楚,其实制作组并没有在单机方面投入过多的精力,而是强调了网战部分,网战中的种种设定都是该系列的标志,玩家也能从其他对战游戏中看见《战地》的影子,例如《杀戮地...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  81
    摘要: 在春节之前,LIVE上排名第一的成就高手只有30余万点成就.没想到春节一过,这个成绩只能排到50名以外了。目前成就点数在60万以上的有两人,50万以上的竟有27人之多115天日寸间要想刷出6...
  • 作者: ACE飞行员
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  81
    摘要: 去年有部电影叫《我的血腥情人节》.而今年我在《恶魔之魂》中经历了一次“黑色情人节”。《恶魔之魂》对于新人来说有一个非常晦涩的系统,被称为“灵魂倾向”。所谓“灵魂倾向”就是根据玩家在游戏中所做...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  81
    摘要: 近期XBLA上出现了一款不错的游戏:《玩具兵团》(Toy Soldiers)。这是一个塔防性质的游戏,不过却有其独到之处。第一,游戏的背景是第一次世界大战,在我的印象中以一战为背景的游戏真是...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  86-87
    摘要: 有许多评论家都谈到过,日本文学的魂是“死”、“性”、“爱”三个字。倘若匆匆回顾一下日本著名作家,从江户时代的井原西鹤开始,到撑起鼎盛的川端康成和大江健三郎.再到“最具现代感”的纯文学作家村上...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  89
    摘要: “《如龙》系列”从初代发售开始,总会推出一些非常有意思的周边产品,想必如龙迷们还记得先前的那款九州一番星浓香拉面吧?这次《如龙4》的周边产品可谓更加丰富,而且在游戏中的便利店都能买到。除了为...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  89
    摘要: 随着网络在家用机中的普及,在游戏发售之前先发布DEMO正在成为业界的标准。这么做的本意当然是希望玩家玩过DEMO之后产生购买游戏的冲动,但是由于玩家可以免费玩到越来越多的游戏DEMO,难免会...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  89
    摘要: 要说最近在秋叶原最火的人,既不是某某大牌声优、也不是哪部ACG作品中的虚拟角色,而是一位金发碧眼、年仅15岁的英国美少女Beekii。看到这里估计很多人会奇怪,向来都是二次元横行的秋叶原为什...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  89
    摘要: 如今选择iPhone的游戏厂商越来越多,很多日本厂商也不能免俗地进军iPhone。Capcom、NBGI、squareEnix、Konami、KoeiTecmo这些大厂早就开始将自家游戏往i...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  92
    摘要: 日文中的打工叫做“ ”,源于德语中的“Arbeit”(意为“劳动”)一词。不同于我国广义上的“打工=外出务工”概念,日本人所谓的打工限定为短期的零时工,收入虽然比正式员工低,但工作时间也相应...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  93-100
    摘要: 应广大读者的要求,我们将开辟新栏且“怀旧殿堂”,本期为开张特大号,为大家回顾一个家喻户晓的经典系列。1994年12月,一款名为《铁拳》的格斗游戏在日本的街机厅推出,当时可能谁都没有想到,它会...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  101
    摘要: 春节长假后,“游风艺苑”的信箱遭遇了“井喷式”的来稿轰炸.尽管上期推出了“特大号”,但目前我们手头积攒的稿件也足够再做两页。不过鉴于版面实在紧张,我们不得已还是只能将部分优秀稿件推后刊发,因...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  104-107
    摘要: 作为今年UCG大赏的幸运读者,我有幸参加了为期5天的深圳之旅。临出发的晚上,饶是出远门已习惯的我也不禁辗转反侧,懂憬着明天与小编们的会面,最后还是在老婆大人施展绝技“爱的扭耳朵”后才稀里糊涂...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  110-111
    摘要: 3月份注定是所有PS3玩家的节日,气势如虹的《战神Ⅲ》自然不用多说,《如龙4传说的继承者》也非常值得喜欢日式游戏的玩家关注,这两款游戏必将给2010年春季的游戏市场带来一场最强劲的飓风。请大...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年7期
    页码:  112
    摘要: 我总认为游戏已经是相当普及的东西.在新鲜游戏的保质期内品尝味道更佳。像PSP这种时尚玩具.年轻小伙儿应该都摆弄过吧?爱不释手不敢说,饶有兴趣应该是不会错的吧?不过我错了。有些记忆和心情也只能...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  1
    摘要: 进入2010年后,《朝日新闻》、《日本经济新闻》等权威媒体开始出现“NDS2”的报道,岩田聪本人也在媒体采访中透露了对NDS后续机种的展望,“NDS2”可以说是呼之欲出。3月23日,任天堂正...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  4
    摘要: 去年国内游戏论坛率先曝出超薄PS3的工厂生产图片,事后被证实确有其事。现在又有一部新主机消息于国内游戏论坛率先曝出,这次的主角是超薄版X360。由于之前微软已经公开招聘X360主板设计工程师...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  4
    摘要: WBIE宣布将推出一款《指环王》的动作RPG新作《指环王北方之战》(Lord of the Rings:War in the North),对应平台为PS3、X360,预定明年发售。《指环王...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  4
    摘要: 03.16 索尼以2亿美元巨资买断未来7年内迈克尔·杰克逊10部作品的独家发行权,其中包括一款游戏遗作。 03.16 世嘉召开《如龙4》发售纪念发布会。预告了以“K计划”为代号的系列新作。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  5
    摘要: 用NDS培训麦当劳员工 日本麦当劳最近表示.他们将会使用NDS培训临时工。麦当劳自己研发了一个叫做“eSmart”的NDS程序.将会安装到日本3700多家麦当劳的7400多台NDS上。麦当劳...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  5
    摘要: SCE英国分公司的工程师Ian Bickerstaff日前在接受媒体采访时透露,索尼旗下的很多工作室部在开发PS3的3D立体游戏,而且第三方开发商的热情也“专人吃惊”。他表示,索尼对30游戏...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  5
    摘要: 《幽灵行动未来战士》将会是今年育碧的主力大作之一,为宣传该作,育碧甚至斥资上千万美元拍摄了真人实拍的宣传影片。近日育碧终于公布了该作的详情。游戏故事发生在《幽灵行动尖峰战士》的十几年后,这次...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  6
    摘要: 日本《FAMI通》杂志最近发布的一份统计报告显示,截至2009年末《FAMI通》打分的所有主机游戏中,PS3游戏的平均得分最高,进入金殿堂的游戏比例超过了以往的任何一部主机。171款PS3游...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年8期
    页码:  6
    摘要: 据日本Enterbrain统计,截至2010年3月?1日,NDS各机型在日本的累计销量已突破3000万台。这是日本游戏产业史上首款在本土突破3000万销量的主机,此前最畅销的PS2也没有超过...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
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邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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