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游戏机实用技术2010年第14期出版文献
出版文献量(篇)
12222
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游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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目录
1.
全景E3畅想新十年 E3 2010专题式全面解读——今年是充满改变的一年
作者:
Huilei
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
3-7
摘要:
由于在微软展前发布会的前一天晚上参加了举办到深夜的Kinect发布体验活动,回来后还要整理资料以及准备今天的发布会,导致只睡了四小时左右。早上7点钟,被闹钟吵醒的我起床稍微洗澈了一下,然后背...
2.
创造游戏新次元 任天堂E2 2010发布会随笔
作者:
Huilei
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
8-9
摘要:
今年的任天堂发布会选在洛杉矶市中心的诺基亚剧院(Nokla Theater)举行,而其旁边就是去年任天堂发布会的举办场所诺基亚广场(Nokla Plaza)。虽然那附近的停车状况比昨天的威尔...
3.
家用机游戏步入3D新领域
作者:
脆薯条
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
31-33
摘要:
3D技术相信广大玩家并不会感到陌生,在一般的立体影院中佩戴3D眼睛.感受迎面而来的3D冲击。如今这种经历更能在家用机上直接体验到,你需要的只是一台对应3D的液晶电视与一副3D眼镜。如果说体感...
4.
任天堂传统游戏的逆袭
作者:
九后卫
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
38-39
摘要:
纵观2010年的E3展,最让媒体与玩家惊喜的作品,既不是令人眼花缭乱的体感游戏,也不是引入3D技术的各种“打枪”游戏,而是一款以创意与清新风格取胜的动作游戏——《星之卡比 毛线史诗》,首次在...
5.
超级神笔小子 创意与解谜的完美融合!
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
42
摘要:
去年E3的惊艳之作《神笔小子》在今年又公布了续作《超级神笔小子》。本作的特点是可以通过输入词汇来使关卡中的对象发生相应的变化。既然是超级进化,本作首先在操作上有了一个革新,根据现场试玩的报告...
6.
经典米奇
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
42
摘要:
但凡看过动画的读者没有人不知道米奇,而童年的回忆中“米老鼠”很快将再次游戏化并登上Wii平台。凭借迪士尼在全球的品牌号召力,相信本作必将掀起一轮新的卡通热潮。
7.
黄金的太阳 黑暗黎明 经典的延续
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
43
摘要:
自去年E3首次公布以来,任天堂一直未向外界透露NDS版《黄金的太阳》的新情报。直到2010年E3,这部姗姗来迟的作品才正式揭开其神秘的面纱,其名便为——《黄金的太阳黑暗黎明》。
8.
E3 2010吹响射击游戏集结号
作者:
脆薯条
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
44-45
摘要:
说到E3就必须提到“打枪游戏”,怎么说呢,我样印象中的老美总是非常喜欢“车”、“枪”、”球”呢。当然,这些“打枪游戏”有很多,包括主视角射击(FPS)与第三人称视角射击(也称为越肩视点、TP...
9.
特别行动 前线 迪拜的沙与血之歌
作者:
奈落
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
47
摘要:
又是一款第三人称射击游戏,本作的画面非常干净,战斗场面以及人物动作类似《战争机器》。本作的战场设置在了奢华的迪拜,玩家将在黄沙与鲜血中体验战士的宿命。
10.
战争机器3
作者:
纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
47
摘要:
除了一段精彩的公开演示,本作在本次E3展上最大的发表就是全新模式——Beast。顾名思义,在这个模式里你将会扮演兽族来对抗人类!
11.
子弹风暴 令人咋舌的血腥之战
作者:
脆薯条
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
47
摘要:
《子弹风暴》作为一款新亮相的作品,以其血腥的战斗吸引了很多玩家的关注。而且游戏中不仅仅注重打枪要素,更是结合了一些炫目的近身战斗方式,使得游戏更为多样化。丰富的武器也是游戏的侧重点之一,用不...
12.
年度最惨烈的战争,光环最激烈的火拼
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
48-49
摘要:
《光环致远星》的火拼模式是一个有丰富定制功能的游戏模式。玩家可以创建自己的特殊游戏规则然后在Xbox LIVE上分享。创造出最有趣而独特的游戏类型,网络排名就会不断提高,被更多的玩家下载。能...
13.
《死亡空间》
作者:
脆薯条
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
54-55
摘要:
“《死亡空间》系列”独特的恐怖风格相信玩过的玩家都深有体会,你不仅仅需要和丑陋的怪物作战,更要和扭曲的时空抗争。比起《生化危机》的恐怖,《死亡空间》更让人感到一丝扭曲。在“石村号”宇宙飞船中...
14.
《征服》
作者:
脆薯条
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
60
摘要:
《征服》是知名制作人三上真司离开Capcom后,加入白金工作室蛰伏四年后的首款大作。游戏以高速流畅火爆的战斗为卖点。主人公的强化外甲使他不仅可以拥有比一般人更高的移动速度与更强的力量,还可以...
15.
车主题游戏集会与狂飙 模拟驾驶与驾车战斗并驾齐驱
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
61-63
摘要:
其实这不是一个竞速游戏专题。因为以车为主题的游戏并不都是竞速游戏,比如《烈火战车》和《横冲直撞》,前者是驾驶着战车在街上狂轰乱炸的动作射击型游戏,而后者则是驾驶着跑车在城市里完成任务的动作游...
16.
《丧尸围城2》
作者:
纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
78-79
摘要:
在玩过《失落的星球2》之后,Capcom的支持者们对这个迟迟不出的《丧尸围城2》也不禁心怀疑虑:难道要雷?请大家记住BlueCastle这个名字,本作是由这个加拿大公司开发的。看起来前两年本...
17.
揭示斯巴达之魂黑暗过去的惊异之旅
作者:
胜负师
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
80-81
摘要:
在取得《战神Ⅲ》白金奖杯后,可以获得一条神秘的信息,一个名为spartansstandtall.com的网站直译过来就是“斯巴达人站在高处”,后来由该网站公布的系列新作,也就是很多人已经知道...
18.
游戏史上的头号黑马归来!
作者:
星夜
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
82-83
摘要:
在大作林立的2007年,获得业内最多权威大奖的游戏不是《光环3》、《使命召唤4》等销量过千万的超大作,而是一个实验性质的附赠游戏——《半条命2 橙盒版》中附带的《入口》。这是一教由几个学生开...
19.
超级英雄
作者:
清国清城
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
84-85
摘要:
Sucker Punch开发的《无名英雄》销将近200万套,主人公柯尔与德霍克一样,已经成为PS3的标志性人物之一,索尼当然不会轻易放过这样一个前途无量品牌,《无名英雄2》在E3展期间正式公...
20.
PSN的收费时代
作者:
纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
88-91
摘要:
很多人选择PS3的一大原因,就在于PS3联网免费。不过如今索尼宣布了收费服务PlayStation Plus,这莫非标志着PSN也要进入收费时代宁目前官方公布的PlayStationPlus...
21.
下站:家庭娱乐 微软Kinect发布体验活动随笔
作者:
Huilei
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
92-93
摘要:
由于微软在去年E3发布会上公布的体感控制器“初生计划”(Project Natal)产生了巨大的轰动效应,各界人士都十分关注这款采用了“火星技术”的体感外设在本届E3的实际表现。
22.
《异度》
作者:
S.K.
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
115-125
摘要:
作为新生的《异度》系列.本作在各方面的设定都非常新颖——在战斗风格上和近年来大红大紫的日式网游相似,玩家在游戏中只能控制一名角色,井给队友下达各项指令指挥战斗。游戏的各项设定也和传统的RPG...
23.
这个夏天只属于你和她
作者:
九兵卫
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
126-127
摘要:
开始新游戏,设定时间之后玩家需要输入自己的个人资料,包括姓名、生日、血型、昵称以及出生地和出生日期。其中姓名可以选择汉字、假名、英语数字以及符号;出生地则决定玩家最初获得的扭蛋人偶,具体会在...
24.
战极姬2 叶隐少女乘风而去
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
132-134
摘要:
6月24日大作潮来袭,相信广大玩家一定蓄势待发了很久吧(笑)。据我所知,编辑部中的几个日式游戏爱好者例如晴天与九兵卫纷纷解冻资金,坚持贯彻“三必理念”——“必入!”、“必首发!”、“必限定!...
25.
不曾熄灭的引擎 《烈火战车》系列十六年回顾
作者:
delphi、drow
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
135-139
摘要:
被火焰灼伤的面孔,削尖的下巴,这个自称Calypso的神秘男人,露出了狰狞的笑容,“你会开车吗甲”这当然不是指在公路上作出漂亮的漂移动作,或是在u型弯道成功逆甩超车,而是重踩油门,在引擎的轰...
26.
足球游戏的明星代言人
作者:
SWB
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
140-145
摘要:
当大家看到《FIFA 2010南非世界杯》封面的时候,有没有觉得它和其他足球游戏有一点不同呢?没错,答案就是我们没看到这个游戏是由哪位足球明星代言的,封面上是大力神杯加布满鲜花纸条的球场。
27.
自由谈落地之后
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
148-149
摘要:
2008年10月23日,联盟TMA-13宇宙飞船返回地球,这段路途堪称人类最危险,最富有挑战性的归家之旅,返回舱的下落时速会在短短8分钟内达到17,500英里,随之带来的剧烈超重现象,将是对...
28.
一个玩家女友的自白
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
149
摘要:
自从他去年以Wii当生日礼物送我之后。我便开始玩起了自以为很有趣的小游戏,而且还玩得不亦乐乎。又从今年他生日我用橡皮泥捏了PS3,X360的手柄和PSP送给他后。我决定,在我们这四个年头的末...
29.
读编往来
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
151-155
摘要:
有一些读者询问,兽与UCG合作的levelup.cn(游戏城寨)网站何时重新开放,我们已得到民方消息的确认,该网站的恢复工作已终止,网站不再开放,今后《游戏纲实用技术》及其相关杂志的上市消息...
30.
小编寄语
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年14期
页码: 
156-157
摘要:
E3期间看了《杀戮地带3》的各种视屏后,忍不住拿出《杀戮地带2》来回味一下,通关后又继续奋战了几夜网战,US服务器上依然能看见许多玩家,32人的大地图比比皆是,而且各个爆满,网战依然爽快,不...
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游戏机实用技术基本信息
刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
电子邮箱
ucg@ucg.cn
电话
0931-86683
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