游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
12222
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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7
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  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  16
    摘要: 12月中旬,微软的一项新专利出现在美国专利商标局的网络资料库中。根据这项专利的描述,微软正在模仿任天堂,研究X360在健身方面的作用。为了激励玩家健身,微软将设定某些隐藏要素,只有通过健身,...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  16
    摘要: 12.10《摇滚乐队》开发商Harmonix宣布裁员39人,主要为裁掉游戏测试部门。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  17
    摘要: 美国陆军的游戏开支 美国陆军近日透露,自从2000年以来,为了号召年轻人参军而制作的游戏系列《美国陆军》总共已经花费了3280万美元的制作费用。过去该系列一直是向公众免费提供,后来通过与育碧...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  17
    摘要: 12月16~19日期间CG行业盛会“SIGGRAPH AISA2009”于日本横滨举办。这次SIGGRAPH的业界研讨会中,最受关注的是Square Enix开发部CG动画导演田中雄介以及几...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  18
    摘要: Take-Two于12月17日公布其截至10月31日的上财年财报。由于《职业棒球联盟》等游戏销量令人失望,这个财年Take-Two的业绩出现大幅下滑,其总销售额为9.68亿美元,远远落后于之...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  19
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  21
    摘要: 2006年“新水晶神话”公布时,同时公开了三款游戏。但是在后来的一次投资者会议中,SE提供的“新水晶神话”计划图解中,总共有6个游戏,预计总经济规模可达1000亿日元。但另外3个神秘作品至今...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  22
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  23
    摘要:
  • 40. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  24-25
    摘要: 本期的状元毫无意外地被《最终幻想XIII》获得,在一片滥美之词中,不少小编也都表示本作要进入中盘才会体验到系统的精妙之处,我想如果一款游戏要你打20个小时才觉得有意思,这本身是不是就不太够意...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  29
    摘要: 老实说,晴天看到这个消息的时候也吓了一跳,怎么今年突然冒出来了一个“野田妹的改编游戏”?后来查证了官方的资料后才发现.原来从今年12月19日开始,日本国内就将上映根据《交响情人梦》漫画版改编...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  30
    摘要: 本作是由曾经制作过“《女神异闻录》系列”以及《九龙妖魔学园记》的Atlus给玩家带来的一款原创角色扮演游戏。充满日式神话风格的故事设定以及极具挑战性的迷宫探索要素,使得本作吸引了很多玩家的关...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  30
    摘要: 在本作最早的一次报道中就已经明确指出,前作的角色将会在游戏中登场。目前己确认的是,前作可操作的7名角色在本作中全部可用,这7名角色也就是:哈肯、神夜、锡华姬、阿娴、零儿、小牟、KOS-MOS...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  32-41
    摘要: 本作是以NDS《塞尔达传说 幻影沙漏》的引擎开发的新作,画面变得更加漂亮,可谓达到了NDS的极限。迷宫设计继承了系列的精髓,玩家要依靠自己的想象力解开谜题,让人对机关的巧妙设计赞不绝口。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  42-51
    摘要: 本次《圣恩传说》是我觉得进入次世代后,NBGI出在家用机上最满意的一款传说,本作的战斗系统还是借用了《宿命传说》重制版的“CC”系统并大幅改进,而标语则是“感受守护之力的传说”。相信剧情方面...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  52-55
    摘要: 仅仅是加入了一个NEXT DASH系统,游戏的耐玩度就得以成倍的提高。可能许多老玩家的感受也同我一样,尽管早已对系列的成熟系统非常了解。但突然出现的大量新连技却让人产生了忙不过来的感觉。就好...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  60-72
    摘要: 列车在急驰着,车上搭载的是即将被放逐到下界的市民。闪电的突然行动,打破了车厢内可怕的沉静。以利落的身手收拾掉陆续赶来的的警备兵后。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  74
    摘要: 由于上期的《心跳回忆4》攻略还不够完整,所以在本期游戏进行时中补充两个隐藏角色的攻略方法,希望给仍然沉浸在“心跳历程”中的玩家带来一点帮助吧。本期继续连载《勇者斗恶龙IX》的冒险故事,虽说《...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  75
    摘要: 《猎天使魔女》似乎有挖掘不完的秘密。这不,最近又爆出了一条惊天秘技.可以不费吹灰之力.取得除双节棍以外所有重要的隐藏要素.而且秘技本身与成就/奖杯之间并不冲突。但同时,使用本秘技会严重影响游...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  86-87
    摘要: 如往年一样,2009年8月13日,代表中国的格斗勇士们,又一次登上了去往东京的飞机,踏上了斗剧决赛的那片火热舞台,后来的比赛结果,正如大家所知道的那样——首轮淘汰。但就是在这说起来轻松,甚至...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  89
    摘要: 胜负师:编辑们忙里偷闲,一同前往佛山观看了VGL在中国的第二场游戏音乐会。哪怕是在视频里已经看过了很多遍,看现场的感觉还是非常不同的,特别是《超时空之钥》和《超时空之轮》的主题音乐响起时,我...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  90
    摘要: 城市雕塑也就是立于城市公共场所中的雕塑作品,它在高楼林立.道路纵横的城市中.起到缓解空间拥挤和呆板感觉的作用.有时也能为空旷的场地增加平衡感,主要是用于城市的装饰和美化。城市雕塑的选材是多元...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  90
    摘要: 如果对一个游戏有爱,你会爱到什么程度?买一张正版?还是抢购一张限定版?许多玩家都会这样去做,不值得一晒。真正有爱的玩家,就要把心爱的游戏穿在脚上!
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  90
    摘要: 尽管有着这样那样的缺点,但不可否认,iPhone是世界上最成功的手机。令iPhone成功的原因有很多:铺天盖地的宣传、苹果公司别具一格的工业设计、高分辨率多点触控技术的应用、海量的运用程序…...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  91
    摘要: 在前两次为大家介绍了新手入门所必需掌握的知识后,本期的“灵兽攻略”应该算是进阶的游戏玩法了。在《龙》的世界中所有的灵兽被分为坐骑、携带两大类,前者可以通过喂食提升等级,并能学习通灵形技能或进...
  • 作者: 九兵卫 木仙(美编)
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  92-97
    摘要: 一款游戏能否给玩家带来深刻的第一印象,角色是最重要的因素之一,因此创造这些的角色的人设画师就必须起到画龙点睛的作用。本期我们就挑选近期的热门游戏,探访这些作品中的这些“点睛人”。看看这些画师...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  104-105
    摘要: ①最近想入手2台NDSi LL,请问在购买机器时需要注意些什么呢?烧录卡方面推荐使用哪一个?R4ISDHC这个卡如何?(2)因为等不及出欧版,所以只能选择日版,听别人说主机需要更换“火牛”才...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  106-107
    摘要: 非常遗憾地告诉大家,因为身体原因,我可能要告别大家很长一段时间,感谢这么多年来诸位读者的支持与厚爱,我希望在将来的日子里还能有机会和大家再见面。原本以为手术后可队恢复正常,但可惜出院后的几次...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  108-109
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年2期
    页码:  111-112
    摘要: PS3/X360跨平台是当今第三方超大作的首选,要在无数的大作中甄选出几个最喜欢的游戏并不容易,不过有些游戏你即使不选也不能不玩的。《现代战争2》代表了当今最高的游戏制作水平,无论是单机还是...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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