游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  1-6
    摘要: 每年9月份的东京游戏展之后。任天堂都会召开“秋季发布会”,公开其最新大作与硬件计划。每年的这个会议都有猛料放出,今年也不例外。早在今年8月份,任天堂已经表示将于9月29日举办发布会,公开3D...
  • 作者: 徐继刚
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  7-9
    摘要: 这是起点,一个新的里程碑的诞生这也是终点,一个神话的时代已然逝去世事总是在一个奇妙的螺旋中循环轮回。回首6年之前,刚走出赤字阴影的任天堂在一片质疑声中发表了NDSS主机,随后接连创造一连串游...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  13
    摘要: 去年在E3展上亮相后就一直没有下文的“Wii生命力感应器”近日终于有详情被披露。根据网上出现的一份专利图.这款新硬件的名称与之前传闻的一样叫做“Wii Reiax”。专利中描述.这款装置能够...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  13
    摘要: 09.29 任天堂召开新闻发布会,正式公布3DS售价为2.5万日元,将于2011年2月26日发售,财年内销售目标为400万台。任天堂同时公布了3DS的多种新功能与服务。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  13
    摘要: 继《银河战士另一个M》的成功合作之后,Koei Tecmo再次与任天堂携手,这次的合作开发项目是原Tecmo旗下的著名恐怖游戏系列《零》。KI社表示这款Wii版《零》新作将于2011年发售。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  13
    摘要: 掌机市场上一直部不乏跃跃欲试的挑战者,但是最终能在任天堂的霸权下开创一番新天地的只有PSP。最近几年各厂商纷纷知难而退,掌机市场上也冷清了许多,不过最近又有一家实力不凡的公司打起了掌机业的主...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  14
    摘要: 自从世嘉退出硬件市场,忠诚的玩家们一直在等待故事只讲到一半的《莎木》能够被补完,直到现在仍然有全球范围无数玩家希望再次看到《莎木》。现在,《莎木》终于重见天日,只不过并非多数玩家所期待的形态...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  14
    摘要: 《纽约杂志》的娱乐专栏Vulture最近引述“知情人士”的消息,声称斯皮尔伯格的梦工厂目前正计划将《光环》小说版拍摄成电影。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  14
    摘要: 今年中有传闻说索尼已经向开发商发布PSP2的游戏开发工具包,近日又有来自可靠渠道的消息表示SCEE已经向开发者们发布以下声明:“SCII从11月15日之后将不再销售PSP开发工具包(dtp-...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  15
    摘要: 《量终幻想XII》制作人北濑佳范最近透露,他希望制作一款新作让玩家更了解《量终幻想XIII》的故事,展示一些在《最终幻想Agito XIII》与《最终幻想Versus XIII》都不会出现的...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  15
    摘要: Gearbox接手了《永远的毁灭公爵》的开发工作后,该公司的Randy Pltchrord向外赛透露了一些情报。他说,原开发商3D Realms的老总George Broussard曾经充满...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  16
    摘要: 微软今年5月曾经宣布其旗下的游戏广告公司Massive将会裁员28%,这是微软公司范围内3000人大裁员计划的一个环节。10月8日,据《广告周刊》报道,内部知情人士透露微软已经关闭了Masi...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  17
    摘要: SE为了迎合西方人的胃口,把自家招牌大作改得面目全非,无非是想在“车”、“枪”、“球”横行的西方世界中占得一席之地。但将心比心,如此没有诚意的作品怎能叫人满意宁既然已有“《装甲核心》系列”在...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  18
    摘要: 3DS公布售价和发售日的一刻,世界经历了短暂的失望——尽管这无疑是一台优秀、成熟、注定成功的机器。但是3DS将裸眼3D的概念和体验带给世界的时候,任天堂应该也明白了现在的这个消费电子世界也已...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  23
    摘要: 一年一度的国庆长假除了在家打机或者出门旅游,10月1日~5日在广州举行第四届穗港澳ACG动漫游戏展相信也是很多读者消遣假期的首选。开展5天内,展会共迎来近20万的参观者,参展厂商的阵容与数量...
  • 作者: 洛壳
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  24-25
    摘要: 在发生灾害的大都市里幸存的人们,相遇后互相帮助,以逃离灾区为目标的求生游戏——“《绝体绝命都市》系列”最新作《绝体绝命都市4》终于决定在PS3平台上发售,故事从发生大地震的都市开始,会有什么...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  28-29
    摘要: 制作最终混合版是《王国之心》这个系列从初代开始就一直具备的传统,讲述《王国之心》最初故事的《王国之心 梦中诞生》(以下简称《Bbs》)也并不例外。《Bbs》的最终混合版依旧是以美版为基础进化...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  30
    摘要: 家用机游戏逆向移植掌机平台,如今成为众多厂商炒复刻冷饭作品的新途径。除去在画面上的缩水,游戏内容是否能完全继承也得打个问号。即便如此,对于没机会接触原作的玩家来说,不管何种形式的移植总是多多...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  30
    摘要: 2009年9月17日发售的系列外传也一并移植到了PSP,同样追加了新的“DEVIL”难度。不过外传本身的独特系统又使游戏的策略性上升了一个档次,比起本篇又难上很多,喜欢“走格子”游戏的玩家可...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  31
    摘要: 自从Codemasters开始淡化“科林·麦克雷”这个品牌,将原本作为副标题的“尘土飞扬”变成了主标题,游戏在赛道方面总是以充满尘土与泥泞的赛道为主。而这款最新作将会回归到之前“科林·麦克雷...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  31
    摘要: Haemimont公司开发的热带海岛主题经营模拟游戏《海岛大亨3》(Tropico3)小有名气,目前Haemimont正使用该引擎开发一款新作,不过这次并非经营模拟游戏,而是一款融合RPG与...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  32-33
    摘要: “玩游戏,交朋友”是本届动感地带玩家聚会活动的宣传口号,而通过这次聚会,我们也真切地做到了这点,整个聚会持续了将近一天,从早晨9点30分直到下午5点,而且内容相当丰富。这次聚会动感地带给玩家...
  • 23. NBA 2K11
    作者: 惜朝
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  37-39
    摘要: 在《NBA 2K10》的低谷后,2K Sports痛定思痛,重新迎娶回了系列的王牌制作总监Mike Wang,并且将真神乔丹请出了做代言,重塑品牌之心展露无遗,一时引得无数篮球迷为之侧目。游...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  40-41
    摘要: 万众期待的3DS终于公布了售价和发售日。以往任天堂的掌机一向是最早沦为外国黑客牺牲品的游戏机,GBA甚至在还未正式发售前就惨遭破解。不过这回任天堂发誓要在3DS上给黑客一点颜色看看,由此看来...
  • 25. FIFA11
    作者: 阳光成员SWB
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  56-61
    摘要: 《FIFA 11》是今年笔者最期待的体育类游戏,拿到手后,感觉着实不一般,出色的手感,丰富的模式都让人乐在其中。笔者的攻略试图告诉大家怎么才能玩好本作,而不仅仅是系统介绍,那样干巴巴的介绍未...
  • 作者: 奈落
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  83-85
    摘要: 这次的“中国力量”是凭借PS3游戏《花》一举成名的陈星汉。他的游戏凭着独特的艺术气质和非凡的游戏体验获得了世界范围内的赞赏与期待。最初联系陈先生的时候我有些担心。生怕明星制作人会拒绝或者敷衍...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  90-101
    摘要: 秋叶原,无数人神往的梦幻之町,这里被全世界的OTAKU称为圣地,当你初次踏上秋叶原这片陌生却又亲切的土地,总是无法用言语描述地兴奋,秋叶原便是如此特别的一个地方。不同的人来到秋叶原都会有不同...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  102
    摘要: 由于流程上的一些原因,上期(总第259期)“游风艺苑作品”的电子版未能作为本期光盘的特别附赠内容发放给读者,这里要跟大家说声抱歉。我们将会在下期光盘中和本期作品电子版一起补送,希望大家届时留...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  108-109
    摘要: 【铂】十·一假期对于编辑们来说异常短,我抽出其中一天,与九兵卫一起去了趟香港。这是我第一次去HK,无论是在电车上看到的山景,还是旺角各商场里如小商品市场般的格局,都与影视作品中和我想像中华丽...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年20期
    页码:  112
    摘要: 上次说过捡的那只小猫“香苗”不知不觉间已经长大了一圈。它已不再是那个一直颤抖的很小很小的生命了。刚捡来的时候总是缩成一团,我把它抱起来。吓得直哆嗦,一副任人宰割的样子。现在一直被我养在阳台,...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
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邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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