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摘要:
3DS公布售价和发售日的一刻,世界经历了短暂的失望——尽管这无疑是一台优秀、成熟、注定成功的机器。但是3DS将裸眼3D的概念和体验带给世界的时候,任天堂应该也明白了现在的这个消费电子世界也已经是立体的了,不再是皮卡丘一声怒吼四下无人敢应的时代了。
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模式
间套
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教学必要的追求:从可知世界到“之间”世界
教育哲学
可知世界
之间世界
教学追求
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 立体世界
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 电子世界 立体 3DS 任天堂
年,卷(期) yxjsyjs,(20) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 18
页数 1页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
电子世界
立体
3DS
任天堂
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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