游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
12222
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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7
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  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  6-8
    摘要: Tot.1 1998年6月号 这是《游戏机实用技术》的总第1期。双月刊。和杂志的名称不一样,初始定价12元的《游戏机实用技术》是一本介绍街机游戏的杂志,其中包含各式基板的介绍以及大型游...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  14-16
    摘要: 对于玩家而言,游戏并不是一堆冷冰冰的数据,而是实实在在的体验、是茶余饭后的八卦甚至是各持己见的口水战。无论商家和他人的评价如何,我们也有权作出自己的评判,选择只属于自己的游戏方式。和以往不同...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  23-24
    摘要: 每个人都有属于自己的“300”,“300”对于每个人的意义也各不相同。对于《游戏机实用技术》而言。300期是一个路标,是一个checkpoint.我们写下这段文字。谨此纪念我们共同的杂志情结...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  24
    摘要: 我:老胜你好,300了,有什么感想吗?胜:哦,300啊?Thisis Sparta!!!我:喂,正经点儿!胜:咳咳。“师太”了。终于到300期了,大家都不容易啊!无论对于辛苦制作杂志的工作人...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  25
    摘要: 这几天总有人问我:现在回想200期是个什么感觉?每次我的回答都是一样的:“你现在想想北京奥运会那会儿是什么感觉,我现在就是什么感觉。”
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  26-27
    摘要: 接到试用通知的时候很兴奋,大概跟某明星的铁杆粉丝收到明星私密见面会通知是一个感觉。虽然我来之前一直对“游戏编辑的工作好轻松啊,就是每天不停玩游戏”这种说法嗤之以鼻。但是这里的工作强度还是比较...
  • 7. 梦想
    作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  26
    摘要: 从读者到编辑总有种说不出的感觉,小时候的确有过成为编辑的梦想,不过想想毕竟不现实,一度作罢。毕业后在想,是否在这个社会中选择一份自己一点都没兴趣的工作,浑浑噩噩度过,拿着固定的薪水,重复着枯...
  • 作者: 伽蓝
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  26
    摘要: 记得与杂志结缘是在17期,应该算是老读者了吧?最初接触杂志时还小,什么职业规划对我来说简直就是天荒夜谈。只记得UCG的出现切实地为我提供了一个存放对游戏的爱的空间,即使身边没有志同道合的伙伴...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  27
    摘要: 曾经还是一名读者的时候.每次能拿到最新一期的UCG心里就充满了满足感。身边有共同兴趣爱好的人不多,或者说是相当少.而UCG就像是随时陪伴着我的知己,通过它.我能了解最新的咨询.还有详尽的攻略...
  • 作者: Yukie Dong
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  29
    摘要: 在美国的玩家中流传着一句来自《龙珠Z》的名言,叫“Power leve lover 90001”。就是“战斗力超过90001”的意思。当老美们在被牛×的东西闪瞎时,他们就会嚷嚷着喊出这句话。
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  30-39
    摘要: 1998年,《游戏机实用技术》诞生于业界的盛世之中。那一年,日本有9款游戏销量突破百万;那一年,家用机游戏厂商们都赚得盘满钵满。也是在那一年,E3展举办了首届“游戏批评家大奖”;美国互动艺术...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  48-50
    摘要: 如果问你《潜龙谍影》系列”的制作人是谁.大多数玩家可能都会回答小岛秀夫,或者新川洋司。如果我把这个问题细化,问在整个小岛组中,谁是奋斗在一线,领导员工做那些繁琐而具体的工作的人,可能很多玩家...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  51
    摘要: 最近官方于博客PSBlog上分享了一段有关《The Last of Us》的短片。片中延续上次的故事,讲述主角Joel与Ellie于美国西部的旅程中到达一个荒芜的城市.但这个城市并非了无人烟...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  60-65
    摘要: 2月22日的任天堂网络发布会上,曾经公布了一款由Capcon、Sega、NBGI 联手执着的神秘游戏,如今这款游戏终于公布,其结果既可以说出人意料,由可以是是意料之中,本作名为《 跨界计划 ...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  66-67
    摘要: 继2期的报道后,本期继续为大家送上《口袋妖怪黑·白2》的最新情报,本作的舞台同样是伊宿大陆,而且时间是钱作两年后,恐怕大家都很想知道以前的同伴过得怎样,有没有朝着自己的理想前进八》本作中他们...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  68-69
    摘要: 即将于6月底发售的《阿希娅的工作室黄昏之大地的炼金术士》是“工作室”系列的第14作,也是续《艾兰德的炼金术士》之后以黄昏时代为背景展开的全新炼金物语。黄昏时代中,人们几乎遗忘了炼金术的存在。...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  70-71
    摘要: 由须田刚一打造的原创动作游戏《链锯甜心》绝对称得上6月份高清平台作品中的一大亮点,游戏中无论是J性感的朱丽叶还是随处可见的搞怪设定都偏离了丧尸题材原有的恐怖和紧张风格。就连本应死气沉沉的丧尸...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  75
    摘要: 恐怕这世上没几个游戏角色跟乱斗型赛车搭在一起会让人觉得违和.毕竟这本来就不是什么正儿八经的游戏类型.只要座驾风格和人物对得上号,其余事情都不是问题。不过索尼克恐怕算是个例外,原因无他,如果你...
  • 19. 排行榜
    作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  76-77
    摘要: 去年发售的PSP版《俺妹》大受玩家好评。NBGI当然不会放过推出续作的机会。故事不同于小说采用了完全原创的剧情.由原作者伏见司担任总监修.追加了新的剧情路线。值得一提的是,这次的限定版还顺带...
  • 20. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  78-79
    摘要: 马克斯·佩恩 3 【游戏简介】 《马克斯·佩恩》系列是以黑暗风格著称的第三人称射击游戏,系列的初代开创了子弹时间的先河,这也被后来不少游戏所模仿
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  88-89
    摘要: 虽然目前这部性能强大的主机因为缺乏软件支持导致完全得不到发挥,周销量也一降再降,不过从6月开始,随着《女神异闻录Person4黄金版》、《小小大星球》等重头作品推出之后,这种情况会稍有好转。...
  • 作者: 洛克&稀饭
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  120-131
    摘要: 这是一款彻头彻尾都围绕着“龙与觉者”这个主题的游戏,和《大地王国罪与罚》《巫师2》《质量效应3》等正统美式RPG相比,龙之信条还有一些不够人性化的地方,列入游戏的地图很大,但却满意照顾新玩家...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  134-135
    摘要: 《COD现代战争3》DLG解析 虽然《COD黑暗行动2》已经公布。不过距离游戏发售仍然有一段时间。而去年的《COD现代战争3》如今仍然DLC攻势不断,眼下游戏的第2轮DLC已经发售.在这里...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  136-138
    摘要: 《幽灵行动未来战士》专用手柄 强调合理战术安排的《幽灵行动》系列”拥有着不少死忠,既然游戏对策略的实施非常讲究,那关键时刻的精准射击就显得尤为重要,好手感的控制器就一定必不可少,于是官方就...
  • 25. 邪魔院
    作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  139
    摘要: 和大家聊了这么长时间的东瀛文化,想必各位都一定都非常想亲自前往日本去走一走、看一看。本期小九就和大家来聊聊如何前往日本。为正在准备或者未来计划出游东瀛的同学们给一个小小的参考。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  142-143
    摘要: 最近这段时间,一个越来越火的词汇渐渐进入了大家的视野“屌丝”,这个词最初只是对“大帝”贴吧(李毅吧)的人的一种鄙视的称呼,但是乐观开朗的帝吧成员们,不以为耻,反而很高兴地接受了这个称谓.并逐...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  144
    摘要: 300期之际,本期《玩运动》贴地借来“囧囧”之名并来了一次CROSS OVER ,专门 找来几张运动游戏中囧雷无比的图片供大家心上,如歌各位玩家在运动游戏时发现什么搞笑有趣的内容不妨发EM...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  148-154
    摘要: 一本放在货架上贩卖的杂志,究竟是如何被制作出来的呢?对于不熟悉媒体行业的普通读者来说。能想出来的恐怕就是文编写稿、美编排版这种最为基本的步骤吧?实际上杂志的制作过程比起各位想象的要复杂得多,...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  155
    摘要: 先跟大伙儿遭个歉,上期有张来自作者Akoris的《散华礼弥》稿件,由于我的疏忽将作品信息错写成了另一位作者甘港璐的《未闻花名》同人,这是我的错,今后注意,请读者监督!300期是个值得纪念的日...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年12期
    页码:  174-176
    摘要: 北京天下聚会 2012年5月19日.第二次高校掌机交流会在北京航空航天大学沙河校区如期举办。虽然沙河校区地点偏远,但还是抵挡不了众玩家的热情。通过在我们安排在地铁站和校门口的负责接站的同学...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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